Návrh obrazovek s prioritou hlasového ovládání pro RealWear Navigator 520

Návrh obrazovek s prioritou hlasového ovládání pro RealWear Navigator 520

Shrnutí

RealWear Navigator 520 se při hlasové navigaci spoléhá na prvky obrazovky, které pracovník vidí a může vyslovit. Rozvržení z telefonu proto pro headset jen nezmenšujte. Dostupné akce zobrazte přehledně a nechte WearHF přiřadit vyslovené příkazy podporovaným ovládacím prvkům.

RealWear doporučuje omezit dlouhé zadávání textu, složitá nastavení a přeplněné obrazovky. Na každé obrazovce řešte jen jeden úkol a používejte stručné pokyny, čitelný text a zřetelně odlišené viditelné popisky. Stejné zásady platí pro aplikaci plátna (canvas app) i pro nativní aplikaci pro Android.

Vývojové týmy mají k dispozici dvě cesty připravené pro firemní nasazení. Nativní Android s WearHF zvolte, pokud pracovní postup vyžaduje vlastní chování zařízení, práci v režimu offline nebo integraci s firemními systémy. Microsoft Power Apps zvolte, pokud organizace pracovní postup již spravuje v Power Platform a přehrávač RealWear podporuje funkce aplikace, které potřebujete. Nativní cesta níže obsahuje příklady v XML a Javě, cesta přes Power Apps je volitelnou low-code alternativou.

Základní pravidlo: Hlasové rozhraní není běžná mobilní obrazovka, ke které se ovládání řečí přidá dodatečně. Už samotná obrazovka by měla pracovníkovi napovědět, co může říct.

Co je RealWear Navigator 520?

Navigator 520 je odolné handsfree zařízení se systémem Android pro průmyslovou práci, jako je údržba, inspekce a servis v terénu. RealWear uvádí rozlišení displeje 1280 × 720 pixelů a jako software Navigatoru 520 Ari OS (Android 13) s WearHF. Od údržbového vydání Ari OS 2.0 ze dne 17. 9. 2026 (firmware 3.0) běží aktualizovaná zařízení na Androidu 16, proto si ověřte, jaké sestavení vaše flotila používá. Před vydáním zkontrolujte firmware a konfiguraci displeje na flotile zařízení.

RealWear mapuje výchozí 720p displej Navigatoru 520 na plochu rozvržení Androidu o velikosti 854 × 480 dp při 240 dpi. Pro rozměry rozvržení používejte jednotky dp a pro text sp, nikoli pevně zadané fyzické pixely. Obrazovku udržujte jednoduchou, protože displej zabírá jen část zorného pole pracovníka.

Zobrazit produktovou stránku RealWear Navigator 520 na VR Expert

Zvolte způsob podnikové implementace

Nativní Android použijte, pokud potřebujete vlastní chování, integraci nebo kontrolu nad vydáváním. Power Apps použijte, pokud firma již má prostředí Power Platform a aplikace si vystačí s podporovanými možnostmi aplikací plátna.

Microsoft Power Apps:

  • Kde navrhujete: Power Apps Studio ve webovém prohlížeči
  • Vhodné pro: Firmy se schváleným tenantem Power Platform, které potřebují low-code firemní pracovní postup.

Nativní aplikace pro Android:

  • Kde navrhujete: Android Studio + WearHF/WearML
  • Vhodné pro: Vývojové týmy, které potřebují vlastní chování Androidu, integraci s firemními systémy nebo kontrolu nad řízeným vydáváním.

Obě cesty vyžadují identitu schválenou organizací, přístup ke správnému firemnímu prostředí a oprávnění ke každému připojenému zdroji dat. Testujte na spravované flotile zařízení Navigator 520, nejen v náhledu na počítači.

Nativní cesta pro Android: vytvoření obrazovky s prioritou hlasového ovládání

Android View je standardní ovládací prvek obrazovky, například Button nebo TextView. WearHF běží přímo v zařízení a dokáže aktivovat podporované klikatelné ovládací prvky podle jejich viditelných popisků, takže základní obrazovka nepotřebuje samostatnou sadu SDK pro rozpoznávání řeči.

Krok 1: Vytvořte projekt pro Android.

  • V Android Studiu zvolte New Project > Phone and Tablet > Empty Views Activity a poté vyberte Java a Views/XML.
  • Použijte název balíčku vaší organizace ve formátu obrácené domény (například com.company.fieldworkflow). Nastavte minSdk podle nejstarší verze Androidu v podporované flotile a poté nechte proběhnout synchronizaci Gradle.
  • Nainstalujte Android SDK Platform-Tools ze SDK Manageru, aby byl pro testování na headsetu k dispozici nástroj adb.

Kompatibilita sestavení: minSdk určuje, na kterých verzích Androidu lze aplikaci nainstalovat. Flotily zařízení Navigator 520 běží na Androidu 13 (API 33) s firmwarem 2.x nebo na Androidu 16 s firmwarem 3.0, takže minSdk 33 pokryje flotilu tvořenou pouze modely 520. Pokud podporujete starší zařízení, použijte nižší hodnotu, a pokud je flotila smíšená, testujte na obou sestaveních. Nastavte compileSdk a targetSdk na verze schválené vaší organizací a před zavedením ověřte aplikaci i její závislosti na spravovaném headsetu.

Krok 2: Definujte obrazovku.

  • V panelu Project v Android Studiu otevřete app > src > main > res > layout > activity_main.xml.
  • Nahraďte vygenerované rozvržení tímto příkladem. Používá dp pro rozestupy a sp pro text, obsahuje dvě jasně určené firemní akce a vyslovované popisky ponechává viditelné:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:padding="24dp">

<TextView android:id="@+id/screenTitle" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="INSPECTION" android:textSize="24sp" />

<TextView android:id="@+id/instructionText" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="12dp" android:text="Confirm the equipment status." android:textSize="20sp" />

<Button android:id="@+id/confirmButton" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="20dp" android:minHeight="56dp" android:text="CONFIRM STATUS" />

<Button android:id="@+id/reportButton" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="8dp" android:minHeight="56dp" android:text="REPORT ISSUE" />

<TextView android:id="@+id/statusText" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="12dp" android:text="Waiting for selection" android:textSize="16sp" /> </LinearLayout>

Krok 3: Propojte každé tlačítko s chováním aplikace.

  • V panelu Project otevřete app > java > váš balíček > MainActivity.java.
  • Nahraďte vygenerovanou aktivitu tímto příkladem, deklaraci balíčku udržujte v souladu s jmenným prostorem Gradle a použijte ID pohledů z XML. Příklad aktualizuje místní stavový text; komentáře nahraďte ověřeným pracovním postupem a voláními služeb vaší firmy:

package com.company.fieldworkflow;

import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.Button; import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);

Button confirmButton = findViewById(R.id.confirmButton); Button reportButton = findViewById(R.id.reportButton); TextView statusText = findViewById(R.id.statusText);

confirmButton.setOnClickListener(view -> { // Zde zavolejte schválený pracovní postup inspekce. statusText.setText("Status: confirmation recorded"); });

reportButton.setOnClickListener(view -> { // Ověřte a odešlete problém prostřednictvím firemní služby. statusText.setText("Status: issue reported"); }); } }

Krok 4: Vlastní hlasovou frázi přidejte jen tehdy, když viditelný popisek nestačí.

  • V souboru activity_main.xml přidejte tento atribut ke stávajícímu tlačítku CONFIRM STATUS. Pole contentDescription v Androidu ovlivňuje také přístupnost. Hlasový příkaz i výstup přístupnosti ověřte na cílovém zařízení a příkaz lokalizujte pro každý jazyk, kterým mluví vaši pracovníci:

<Button android:id="@+id/confirmButton" android:text="CONFIRM STATUS" android:contentDescription="hf_commands:CONFIRM STATUS, MARK COMPLETE" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" />

Krok 5: Sestavte aplikaci a otestujte ji na zařízení Navigator 520.

  • Na testovacím headsetu spravovaném organizací řekněte MY SETTINGS, poté ADVANCED SETTINGS a poté ABOUT DEVICE. Opakujte PAGE DOWN, dokud se nezobrazí Build Number, a pak řekněte BUILD NUMBER zhruba sedmkrát, dokud headset nezobrazí „You are now a developer!“.
  • Vraťte se do SYSTEM > DEVELOPER OPTIONS a zapněte USB debugging, pokud to firemní zásady dovolují.
  • Připojte kabel USB-C s podporou přenosu dat a potvrďte výzvu.
  • Spusťte adb devices -l a ověřte, že stav zařízení je device.
  • V Android Studiu vyberte headset a zvolte Run > Run app. Otestujte vyslovované popisky, chování po kliknutí, chybové stavy, přizpůsobení displeji a fungování při očekávaném hluku na pracovišti.

adb devices -l # Ověřte, že se Navigator 520 zobrazuje se stavem: device

Krok 6: Nasaďte interní APK prostřednictvím podnikové správy zařízení.

  • V Ari Business Cloud otevřete Apps > Enterprise, přidejte aplikaci, zadejte její název a údaje o verzi, nahrajte podepsaný release APK a vyberte Publish. Poté ji přiřaďte příslušnému spravovanému zařízení nebo skupině zařízení.
  • Případně použijte řešení EMM/MDM schválené organizací, například Microsoft Intune. RealWear upozorňuje, že aplikace nahrané podnikem nemusí být optimalizované pro Ari OS a že jejich verze je nutné aktualizovat ručně; před zavedením na flotilu proto ověřte kompatibilitu. Instalaci přes ADB si ponechte pro vývoj a testování.

Volitelná low-code cesta: Microsoft Power Apps pro firemní pracovní postupy

Krok 1: Vytvořte aplikaci plátna ve firemním prostředí

Než začnete: ověřte, že organizace má schválené prostředí Power Platform, přístup pro tvůrce aplikací, potřebné licence a schválené firemní konektory. Aplikaci vytvářejte a testujte v tomto pracovním prostředí; nepoužívejte osobní účet Microsoft ani osobní zdroj dat.

Obrazovku vytvořte na počítači v Power Apps Studiu, poté ji publikujte do firemního prostředí a přehrávač RealWear nasaďte prostřednictvím podnikové správy zařízení.

1. Otevřete Power Apps na adrese make.powerapps.com a přihlaste se pracovním nebo školním účtem vaší organizace. Vyberte schválené prostředí, které obsahuje firemní aplikaci a data.

2. V levém navigačním panelu vyberte Create a poté Create from blank. Zvolte aplikaci plátna a vyberte rozvržení Responsive nebo Tablet podle svého návrhu a plánu nasazení.

3. Power Apps otevře plátno v Power Apps Studiu. Před přidáním ovládacích prvků ověřte, že prostředí, licence a schválené firemní konektory splňují požadavky vaší organizace.

Otevřít Microsoft Power Apps

Krok 2: Nastavte obrazovku pro Navigator 520

Pro pevné rozvržení Navigatoru nastavte plátno tabletu na šířku a zobrazte náhled aplikace v poměru stran zařízení. Pokud se aplikace musí přizpůsobit několika velikostem zařízení, použijte responzivní kontejnery a otestujte každé podporované rozvržení, místo abyste pevný návrh násilně roztahovali.

1. Otevřete Settings. V Power Apps Studiu otevřete Settings a poté Display.

2. Zvolte Landscape pro spravovanou flotilu headsetů. Návod RealWear pro Power Apps používá pro rozvržení na headsetu orientaci na šířku.

3. U pevného plátna ponechte zapnutou volbu Scale to fit, aby se návrh přizpůsobil dostupnému displeji. U responzivního plátna ji vypněte pouze tehdy, když ovládací prvky používají pravidla responzivního rozvržení a byly otestovány v každé cílové velikosti.

4. Volbu Lock aspect ratio ponechte u aplikace s pevným rozvržením zapnutou, abyste zabránili zkreslení. Pokud používáte responzivní rozvržení, použijte kontejnery s automatickým rozvržením a otestujte, zda se prvky nepřekrývají nebo neořezávají.

5. Volbu Lock orientation ponechte zapnutou pouze tehdy, pokud všechna nasazená zařízení používají orientaci na šířku. Uložte nastavení a vraťte se na plátno.

Poznámka k displeji: Navigator 520 má fyzický displej 1280 x 720, RealWear však vývojářům pro Android doporučuje používat jednotky nezávislé na hustotě, nikoli navrhovat v surových pixelech. Při výchozí hustotě poskytuje zařízení návrhový prostor 854 x 480 dp.

Krok 3: Jedna obrazovka pro jeden pracovní úkol

Vyjděte z provozního rozhodnutí, které musí pracovník učinit. Nekopírujte na headset dashboard z počítače.

1. Zvolte pro tuto obrazovku jeden úkol, například kontrolu výsledku inspekce a rozhodnutí, zda pokračovat, nebo nahlásit problém.

2. Vedlejší data, nastavení a schvalování přesuňte na jinou obrazovku nebo do autorizovaného back-office pracovního postupu.

3. Ponechte jen ovládací prvky potřebné pro toto rozhodnutí. Každému prvku dejte zřetelný popisek, který odpovídá frázi, jakou má WearHF rozpoznat.

Test obrazovky: Dobrá hlasová obrazovka okamžitě odpovídá na tři otázky: Kde jsem? Jaké informace jsou teď důležité? Co mohu říct dál?

Krok 4: Nejprve přidejte velký, dobře viditelný text

Doporučení RealWear pro Power Apps uvádějí text o velikosti nejméně 16sp, a kde je to praktické, 20sp nebo více. Používejte stručné pokyny, viditelné popisky akcí a dostatečné rozestupy; čitelnost ověřte na headsetu a nespoléhejte jen na plátno na počítači.

1. Přidejte nadpis obrazovky. V Power Apps Studiu přejděte na Insert > Text a umístěte jej do horní části obrazovky. Použijte krátký nadpis, například INSPECTION STEP 3 nebo MACHINE STATUS.

2. Přidejte pouze pokyn potřebný pro aktuální pracovní rozhodnutí. Delší postupy rozdělte do více obrazovek.

3. Popisky akcí udělejte větší a výraznější než doprovodný text. V popisku i v hlasovém příkazu používejte stejné znění.

· Vyhněte se dlouhým odstavcům, když postačí krátký pokyn.

· Mezi ovládacími prvky ponechte volné místo.

· Nezmenšujte text jen proto, aby se na jednu obrazovku vešlo víc informací.

Krok 5: Používejte textová tlačítka, ne ovládací prvky jen s ikonou

Kdo aplikaci ovládá hlasem, potřebuje vědět, co má říct. Ikona může na telefonu působit povědomě, ale sama o sobě pracovníkovi neprozradí, jakou vyslovenou frází ji aktivuje.

1. Vložte tlačítko. V Power Apps Studiu použijte Insert a přidejte ovládací prvek Button.

2. Dejte mu viditelný popisek akce. Příkladem jsou CONTINUE, REPORT ISSUE nebo OPEN CHECKLIST.

3. Vyslovovanou frázi a viditelný popisek udržujte ve vzájemném souladu. Uživatel by měl moci říct to, co vidí.

Chcete-li nastavit jednoduchý přechod mezi obrazovkami, vyberte tlačítko CONTINUE. Ve výběru vlastností vedle řádku vzorců zvolte OnSelect a zadejte tento vzorec Power Fx. Místo scrNext uveďte skutečný název další obrazovky; u každé akce, která mění data, použijte konektor a zpracování chyb schválené organizací:

Navigate(scrNext, ScreenTransition.None)

Ikonu můžete i nadále použít jako vizuální pomůcku, ale vedle ní ponechte textový popisek. Právě popisek dělá hlasovou akci srozumitelnou.

V Power Apps Studiu vyberte každé tlačítko (Button) a nastavte Text = "REPORT ISSUE" a AccessibleLabel = "REPORT ISSUE" (příklad nahraďte akcí daného tlačítka). Tooltip nastavujte jen tehdy, když je dodatečná nápověda užitečná; nepoužívejte jej jako skrytý hlasový příkaz. Microsoft dokumentuje AccessibleLabel jako text pro čtečku obrazovky a RealWear jej ani Tooltip nedokumentuje jako zaručený hlasový alias, proto vyslovovaný popisek ověřte v nasazeném přehrávači.

Pokud ikonu, vlastní komponentu nebo jiný ovládací prvek nelze vybrat hlasem, zpřístupněte stejnou akci prostřednictvím viditelného standardního tlačítka (Button) a vzorec akce vložte do jeho vlastnosti OnSelect. Otestujte to na headsetu. Záložní postup zdokumentovaný společností RealWear spočívá v tom, že řeknete MY CONTROLS a poté MOUSE, kurzor posouváte pohybem hlavy a řeknete MOUSE CLICK. Ovládání kurzorem berte jako záložní řešení, nikoli jako hlavní cestu pro často používanou akci.

Krok 6: Volte hlasové příkazy, které se snadno rozpoznávají

RealWear doporučuje hlasové příkazy o dvou nebo více slabikách, protože je rozpoznávač dokáže spolehlivěji rozlišit.

  • GO: CONTINUE
  • YES: CONFIRM
  • NO: CANCEL STEP
  • NEXT: NEXT STEP
  • OPEN: OPEN CHECKLIST

Nejde o striktní zákaz krátkých slov, ale o praktické pravidlo pro spolehlivost: delší a výraznější fráze poskytují systému rozpoznávání řeči více informací k porovnání.

Krok 7: Navrhněte zadávání textu pro hlas, ne pro psaní

Výběrem prvku TextInput se otevře hlasová klávesnice RealWear; diktování je samostatný režim zadávání, který se musí výslovně zapnout, nikoli nepřetržitý převod řeči na text. U krátké poznámky vyberte pole, řekněte DICTATION, počkejte na odpočet, mluvte a po dokončení diktování řekněte OK, čímž text potvrdíte a zavřete textové okno. Pro zadávání jednotlivých znaků řekněte VOICE KEYBOARD, zadejte znaky foneticky a poté řekněte ACCEPT. Nediktujte hesla ani citlivé identifikátory; použijte zabezpečenou klávesnici nebo způsob přihlášení schválený organizací. Diktování může vyžadovat připojení k síti, proto na spravovaném zařízení otestujte cílový jazyk i připojení. Pokud to povaha úkolu dovoluje, dávejte přednost ovládacím prvkům s pevně danými možnostmi.

· Místo dlouhého formuláře použijte krátkou diktovanou poznámku.

· Pro běžné odpovědi, jako jsou LOW, MEDIUM a HIGH, použijte volitelné kategorie.

Snímání čárových nebo QR kódů používejte pouze tehdy, když přehrávač RealWear zvolený ovládací prvek skeneru nebo integraci podporuje a když je schválena pro firemní datový pracovní postup. Otestujte ji na skutečném zařízení.

· Informace získávejte postupně na několika jednoduchých obrazovkách, nikoli v jednom hutném formuláři.

Krok 8: Důležité ovládací prvky udržujte v bezpečné oblasti

Nadpisy, pokyny a hlavní akce držte dál od vnějších okrajů. RealWear upozorňuje, že prvky na okrajích mohou soupeřit s jinými vizuálními informacemi a hůře se s nimi pracuje.

1. Hlavní obsah udržujte uprostřed. Primární akci neumisťujte přímo k okraji.

2. Kolem tlačítek ponechte volné místo. Pracovník by měl jednotlivé akce okamžitě rozlišit.

3. Zobrazte náhled za světlých i tmavých podmínek. Jednoduchý kontrast funguje lépe než dekorativní efekty.

Krok 9: Publikujte a sdílejte aplikaci v rámci organizace

Uložte a publikujte aplikaci plátna ve schváleném prostředí Power Platform. Poté ji sdílejte s určenými pracovními uživateli nebo s bezpečnostní skupinou organizace. Samotný přístup k aplikaci nestačí: uživatelé potřebují také požadovaná oprávnění k připojeným tabulkám Dataverse, tokům a dalším schváleným firemním zdrojům dat.

1. V Power Apps Studiu vyberte Save a dejte aplikaci srozumitelný firemní název.

2. Vyberte Publish a potvrďte verzi určenou pro pilotní provoz. Po pozdějších úpravách publikujte znovu, aby testeři dostali aktuální verzi.

3. V seznamu aplikací v Power Apps (Apps) vyberte aplikaci a zvolte Share. Udělte oprávnění ke spuštění schváleným uživatelům nebo bezpečnostní skupině Microsoft Entra ID, přiřaďte datová oprávnění podle principu nejnižších oprávnění a s administrátorem ověřte potřebné licence Power Apps.

Krok 10: Nasaďte přehrávač Power Apps na spravovaná zařízení Navigator

Firemní aplikace plátna Power Apps běží v přehrávači RealWear Power Apps. Přehrávač nasaďte na spravovanou flotilu headsetů; samotná obrazovka se nadále vytváří v Power Apps Studiu.

1. V Ari Business Cloud otevřete RealWear App Marketplace, najděte položku Microsoft Power Apps a vyberte Install. Zvolte schválené testovací zařízení nebo skupinu zařízení. U flotily spravované přes Intune místo toho postupujte podle aktuálních pokynů RealWear k nasazení podnikových APK.

2. Po dokončení instalace otevřete domovskou obrazovku Navigatoru, řekněte MY PROGRAMS a poté otevřete Power Apps.

3. Přihlaste se pracovním nebo školním účtem organizace, který má přístup k publikované aplikaci a jejím zdrojům dat. Případnou výzvu týkající se licencí potvrďte po dohodě s administrátorem Power Platform.

4. Otevřete publikovanou aplikaci z přehrávače a ověřte, že je k dispozici zamýšlená verze, obrazovky a firemní data.

RealWear uvádí, že WearML není po přihlášení v Power Apps k dispozici. Používejte proto viditelné popisky, otestujte každý ovládací prvek, který lze vybrat hlasem, a nepředpokládejte, že do obrazovky plátna lze přidat nativní direktivy WearHF pro Android.

Krok 11: Ověřte pracovní postup na skutečném zařízení

Neschvalujte obrazovku jen na základě náhledu v Power Apps Studiu. Testujte na cílovém firmwaru Navigatoru 520 a v konfiguraci nasazení vaší organizace.

1. Ověřte, že uživatel pozná, kde se nachází a jaké akce má k dispozici, aniž by se musel dotknout displeje.

2. Vyslovte každý viditelný popisek přesně tak, jak je napsán, a ověřte, že proběhne správná firemní akce.

3. Testujte za očekávaných podmínek: s osobními ochrannými prostředky, v pohybu, při daném stavu sítě a hluku na pracovišti. Ověřte pomalé, offline a neúspěšné datové operace.

4. Požádejte dalšího pracovníka z cílové skupiny, aby úkol dokončil. Opravte popisky nebo navigaci, u kterých zaváhá, a po publikování další verze test zopakujte.

5. Zaznamenejte verzi aplikace, firmware zařízení, výsledky testů a známá omezení dříve, než organizace schválí širší zavedení.

Praktická pravidla rozvržení pro Navigator 520

• Jednu obrazovku věnujte jednomu pracovnímu úkolu. Zobrazte aktuální krok, pouze informace potřebné v tuto chvíli a další dostupnou akci.

• Dávejte přednost několika velkým ovládacím prvkům s textovými popisky před tlačítky jen s ikonou nebo hutnými nabídkami. RealWear doporučuje víceslabičné příkazy, protože se snáze rozlišují.

• U nativního Androidu používejte dp pro šířky, výšky a rozestupy a sp pro text. Výchozí plátno Navigatoru 520 odpovídá 854 × 480 dp; ovládací prvky nerozvrhujte v surových fyzických pixelech 1280 × 720.

• Kritické popisky a akce držte dál od okrajů displeje. Používejte jednoduchý kontrast a testujte za očekávaného osvětlení, s osobními ochrannými prostředky a v pohybu.

• Vyhněte se dlouhým odstavcům a formulářům s volným textem. Používejte krátké pokyny, strukturované volby, schválené diktování nebo ověřené integrace skenování.

• U nativních tlačítek udržujte viditelný popisek a hlasový příkaz v souladu. Direktivu WearHF přidejte jen tehdy, když výchozí chování popisku nevyhovuje pracovnímu postupu.

Počet akcí:

  • Čemu se vyhnout: Přeplněná obrazovka s mnoha tlačítky
  • Lepší přístup: Pouze akce potřebné pro aktuální krok

Velikost textu:

  • Čemu se vyhnout: Malý text, aby se vešlo víc obsahu
  • Lepší přístup: Minimálně 16sp; kde je to praktické, kolem 20sp nebo více

Příkazy:

  • Čemu se vyhnout: GO, YES, NO
  • Lepší přístup: CONTINUE, CONFIRM, CANCEL STEP

Tlačítka:

  • Čemu se vyhnout: Pouze ikona
  • Lepší přístup: Viditelný textový popisek, případně doplněný ikonou

Pokyny:

  • Čemu se vyhnout: Dlouhý odstavec
  • Lepší přístup: Jeden krátký pokyn nebo několik krátkých řádků

Zadávání dat:

  • Čemu se vyhnout: Rozsáhlý formulář s mnoha poli
  • Lepší přístup: Jedna otázka najednou, diktování, pevně dané volby nebo skenování

Navigace:

  • Čemu se vyhnout: Akce skryté v nabídkách
  • Lepší přístup: Viditelné akce NEXT STEP, GO BACK nebo OPEN CHECKLIST

Barvy:

  • Čemu se vyhnout: Mnoho sytých barev a přechodů
  • Lepší přístup: Jednoduchá paleta s jasným kontrastem textu

Testování:

  • Čemu se vyhnout: Pouze náhled na počítači
  • Lepší přístup: Test na Navigatoru 520 na skutečném pracovišti

Proč složité obrazovky při hlasové navigaci selhávají

I technicky správná obrazovka může handsfree pracovní postup zpomalit. Příliš mnoho informací nebo možností ztěžuje rozpoznání dalšího příkazu. RealWear doporučuje minimalizovat dlouhé zadávání textu a složitá nastavení a hotový návrh ověřit na skutečném headsetu.

Praktický závěr: Vlastní pravidlo RealWear v podstatě zní: nejprve zjednodušte pracovní postup, teprve potom optimalizujte hlasové příkazy.

Závěr: zabudujte hlasové ovládání přímo do obrazovky

Každou obrazovku Navigatoru 520 navrhněte kolem jednoho jasného pracovního úkolu. Používejte stručné pokyny, čitelný text a viditelné popisky, které odpovídají vyslovenému příkazu. U nativního Androidu stavějte na rozvrženích v dp/sp, standardní posluchače kliknutí na tlačítka propojte s ověřenou obchodní logikou a direktivy WearHF používejte jen tehdy, když pevné popisky nestačí. U pracovního postupu v Power Apps využijte schválený tenant organizace, licence, datová oprávnění a spravovaný přehrávač RealWear. Před nasazením na širší flotilu testujte na skutečném zařízení a firmwaru.

Vytváříte handsfree pracovní postup pro RealWear Navigator 520? VR Expert vám může pomoci zařízení posoudit, připravit pilotní projekt a otestovat, zda je vhodnou volbou stávající aplikace, Microsoft Power Apps, nebo vlastní řešení pro Android.

Prozkoumejte RealWear Navigator 520 pro firmy

João Noronha

Napsal(a)

João Noronha

Často kladené otázky

Tento článek

Pro nativní aplikaci použijte Android Studio s rozvržením Views/XML a WearHF, které je již součástí softwaru zařízení. Pokud vaše firma používá Microsoft Power Platform, může být alternativou aplikace plátna ve schváleném tenantu, pokud přehrávač, konektory a licence splňují požadavky pracovního postupu.

Nativní obrazovku pro Android vytvořte v Android Studiu, případně vytvořte aplikaci plátna na make.powerapps.com ve schváleném prostředí Power Platform vaší organizace. Hotová aplikace pak běží a testuje se na zařízení Navigator 520.

RealWear doporučuje pro text v Power Apps alespoň 16sp, a kde je to praktické, 20sp nebo více. U nativního Androidu používejte pro text jednotky sp a velikost ověřte na displeji Navigatoru 520.

Viditelný text pracovníkovi říká, co má vyslovit. Samotná ikona nedává najevo, jakou akci lze vyvolat hlasem.

„Say What You See“ (Řekni, co vidíš) znamená, že pracovník vysloví viditelný popisek interaktivního ovládacího prvku. Popisek a očekávaný příkaz udržujte v souladu a příkaz ověřte na cílovém firmwaru.

RealWear pro své hlasové rozhraní v Power Apps doporučuje víceslabičné fráze. Berte to jako zásadu pro návrh, nikoli jako záruku, a rozpoznávání otestujte s cílovými pracovníky, v podporovaných jazycích a v daném prostředí.

RealWear uvádí, že WearML není po přihlášení v Power Apps k dispozici. Používejte viditelné popisky a každou interakci ověřte v přehrávači Power Apps na headsetu.

RealWear uvádí rozlišení displeje Navigatoru 520 1280 × 720 pixelů a ve výchozím nastavení jej mapuje na plochu rozvržení 854 × 480 dp při 240 dpi. U rozvržení pro Android používejte pro rozměry dp a pro text sp a poté vše ověřte na skutečném zařízení.

Ano. Náhledy na počítači nenapodobí všechny podmínky rozpoznávání WearHF, přizpůsobení displeji ani podmínky na pracovišti. Aplikaci otestujte na Navigatoru 520 s firmwarem, nastavením správy zařízení a uživatelskými oprávněními plánovanými pro zavedení.

U základních podporovaných ovládacích prvků ne. WearHF dokáže odvodit příkaz z viditelného popisku klikatelného ovládacího prvku Androidu. Zdokumentované direktivy contentDescription používejte jen tehdy, když potřebujete záměrně upravit příkaz nebo chování.

Použijte schválené ověřované API nebo konektor vaší organizace, uplatňujte princip nejnižších oprávnění a implementujte stavy načítání, offline režimu a chyb. Příklad obrazovky je pouze základní kostra uživatelského rozhraní, nikoli produkční integrace dat.

Použijte podnikové aplikace (Enterprise apps) v Ari Business Cloud nebo řešení EMM/MDM schválené organizací, například Microsoft Intune. Instalaci přes ADB si vyhraďte pro vývoj a testování.