Cómo llevar al Vuzix LX1 una app Android que ya tienes

Cómo llevar al Vuzix LX1 una app Android que ya tienes

Resumen ejecutivo

Vuzix LX1: el desarrollo de apps Android puede partir de la app empresarial que tu equipo ya mantiene. El LX1 ejecuta un sistema Android 15 modificado, y Vuzix documenta la compatibilidad con apps cuyo nivel mínimo de API de Android sea 35 o inferior. Reutiliza tu lógica de negocio y las conexiones con los sistemas de la empresa y, después, adapta el diseño de pantalla, la navegación y las dependencias del dispositivo. Que la instalación funcione es solo la primera comprobación.

Esta guía de adaptación aborda el diseño para una pantalla monocular, la navegación con botones y lo que deja de funcionar. Los desarrolladores abrirán un proyecto existente de Android Studio, conectarán un LX1 real, instalarán una compilación de prueba, mejorarán la interfaz y prepararán una versión empresarial firmada. Planifica desde el principio la ausencia de servicios de Google y prueba el recorrido completo del trabajador, incluidos el inicio de sesión, el escaneo y la recuperación tras perder la conexión wifi.

Para planificar el hardware, consulta la página de producto del Vuzix LX1 en VR Expert.

Ilustración conceptual, no una captura de pantalla del dispositivo.

Introducción

El Vuzix LX1 es un ordenador ponible Android autónomo para flujos de trabajo en almacenes, entornos industriales y trabajo de campo. Una pantalla monocular es una pantalla que se ve con un solo ojo. Su pantalla OLED a todo color muestra el contenido de la app junto a la visión normal del trabajador; es una pantalla ocluida, es decir, la pantalla en sí no es transparente. Los usuarios pueden llevarlo delante de cualquiera de los dos ojos.

Vuzix LX1: su software utiliza herramientas Android conocidas y bibliotecas opcionales de Vuzix para voz, escaneo de códigos de barras y componentes de interfaz. Portar significa adaptar un software existente a otro dispositivo. En una app de preparación de pedidos para almacén, eso podría suponer conservar la consulta de pedidos y las actualizaciones de stock, pero convertir una pantalla de móvil saturada en una única instrucción, una confirmación y una vía clara para gestionar excepciones. Son recomendaciones de diseño, no resultados medidos en una prueba con el LX1.

Datos de software y versiones del Vuzix LX1

Instalación y gestión:

  • USB mediante ADB o Vuzix View
  • Vuzix App Store
  • Opciones de MDM de varios socios.
  • Sistema operativo: Android 15 modificado; nivel de API 35. El SDK mínimo debe ser 35 o inferior.
  • Pantalla: OLED a todo color de 980 × 550; orientación horizontal u horizontal invertida para cualquiera de los dos ojos.
  • Hardware: Qualcomm QCS4490, 6 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento.
  • Entrada: Cuatro botones de control en total; tres botones de navegación con acciones de pulsación corta y larga, además de control por voz.
  • Servicios de Google: Sin Google Play Store ni compatibilidad completa con GMS. No des por hecho que las dependencias de móvil funcionan.
  • Firmware de referencia publicado: Vuzix indica la v15.2.0, publicada el 12-08-2026, con actualizaciones de Speech SDK 1.98.0 y Barcode SDK 2.0.0.

El firmware es el software de sistema instalado en el dispositivo. La versión publicada es un punto de referencia, no una prueba de que todos los dispositivos de la empresa tengan esa compilación. Anota la compilación instalada durante los pasos siguientes.

Paso 1: Abre el proyecto existente de la app empresarial

Android Studio es la aplicación de desarrollo que se usa para editar, compilar y depurar apps Android. Gradle es el sistema de compilación que convierte el proyecto en un paquete instalable.

· Abre el proyecto fuente. Inicia Android Studio, selecciona Open y elige la carpeta que contiene settings.gradle o settings.gradle.kts. Espera a que termine la sincronización de Gradle. Si solo tienes un APK, consigue el proyecto fuente y el permiso de su propietario para modificarlo.

· Localiza los archivos relevantes. En el panel Project de la izquierda, selecciona la vista Android. Abre app > manifests > AndroidManifest.xml y Gradle Scripts > build.gradle.kts (Module :app), o su equivalente build.gradle.

· Elige una tarea del trabajador. Empieza por un flujo de negocio completo, como abrir una tarea de preparación de pedidos, escanear un artículo y confirmar la cantidad. Mantén intactas la integración con el backend y las reglas de validación mientras adaptas las pantallas.

Paso 2: Prepara el LX1 y su red empresarial

Un SSID es el nombre de una red wifi. Usa un dispositivo de prueba y una red aprobada por TI que pueda acceder a los sistemas de prueba de tu empresa.

· Anota el sistema instalado. En el LX1, abre Settings y busca la sección de información del dispositivo o About. Anota la versión de Android y la compilación que aparecen allí; los nombres de los menús pueden variar según el firmware. Compara la compilación con las notas de la versión de Vuzix.

· Genera un código wifi. En tu ordenador, abre vuzix.com/wifiQR. Introduce los datos de la red aprobada en los campos de la página y genera el código QR. Según Vuzix, la generación se realiza localmente en el navegador. Si se trata de una red empresarial con certificados o autenticación especial, pide a TI que utilice su método de aprovisionamiento admitido.

· Conéctate a la red. En el launcher del LX1, abre Camera, selecciona scanner, apunta al código y selecciona Join. Como alternativa, abre Settings > Network & Internet > Wi-Fi, activa la wifi, elige la red e introduce su contraseña.

Paso 3: Conecta Android Studio al LX1

ADB, abreviatura de Android Debug Bridge, es una herramienta que permite a un ordenador de desarrollo instalar apps y leer diagnósticos del dispositivo. Un APK es el paquete de app instalable de Android.

· Instala las herramientas en el ordenador. En Android Studio, abre Tools > SDK Manager. Selecciona SDK Tools, activa Android SDK Platform-Tools y haz clic en Apply. Anota la Android SDK Location que aparece en esta ventana; ADB está en su carpeta platform-tools.

· Habilita la conexión del LX1. En las gafas, abre Settings > Connected Devices > Allow ADB y actívalo. Conecta un cable USB que admita datos. Si el dispositivo no aparece, activa también la transferencia de archivos por USB en Connected Devices, como indica Vuzix. Sigue los requisitos de alimentación USB del LX1; su procedimiento de copia de archivos especifica desconectar la batería y usar un puerto USB-C o un puerto USB 3.1 de alta potencia del ordenador.

· Verifica la autorización. Abre la pestaña Terminal de Android Studio. Ejecuta adb devices desde la carpeta platform-tools o añade esa carpeta al PATH de tu ordenador, la lista de ubicaciones en las que se buscan los comandos. Acepta en el LX1 el aviso de autorización de depuración si aparece. El dispositivo debería figurar en la lista con el estado device.

adb devices adb shell getprop ro.build.version.release adb shell getprop ro.build.version.sdk adb shell getprop ro.build.display.id adb shell wm size adb shell wm density adb shell getprop ro.product.cpu.abilist

Ejecuta estos comandos con solo el LX1 de prueba conectado. Si hay varios dispositivos, inserta -s SERIAL después de adb, usando el número de serie que devuelve adb devices. La densidad convierte los píxeles físicos en unidades de diseño de Android. ABI hace referencia al formato de procesador que usan las bibliotecas nativas; compara la lista obtenida con las bibliotecas .so incluidas en tu APK.

Anota la densidad indicada; se espera que el LX1 indique 240 dpi (hdpi), lo que confirma adb shell wm density. Convierte con dp = píxeles x 160 / dpi: a 240 dpi, la pantalla de 980 x 550 píxeles ofrece un espacio de diseño de unos 653 x 367 dp. Diseña tus layouts para que quepan en esa área, no en las dimensiones en píxeles sin procesar.

Paso 4: Instala una versión de referencia sin cambios y detecta los fallos

Logcat es el panel de Android Studio para los mensajes de la app y del dispositivo. Una versión de referencia (baseline) es la compilación original que se usa para comparar los cambios posteriores.

· Ejecuta la app existente. En la barra de herramientas superior de Android Studio, selecciona la configuración de ejecución de la app y elige el LX1 conectado en el selector de dispositivos. Haz clic en Run. Cuando se abra la app, prueba la tarea del trabajador elegida en el paso 1. Android Studio instala la compilación de desarrollo por ti.

· Registra los fallos. Abre View > Tool Windows > Logcat, selecciona el LX1 y filtra por el paquete de tu app. Anota los cierres inesperados, los controles inaccesibles, el texto recortado, los problemas de inicio de sesión y los servicios no admitidos antes de editar nada.

· Instala un APK de prueba proporcionado si es necesario. En Terminal, usa el comando siguiente con la ruta real del APK. La opción -r actualiza una app instalada conservando los datos, siempre que el paquete y el certificado de firma coincidan. No desinstales una app que contenga trabajo sin sincronizar solo para sortear un error de firma.

adb install -r "/absolute/path/to/business-app.apk"

Vuzix View es una aplicación de escritorio que replica la pantalla de las gafas y puede instalar APK. Como alternativa, descárgala desde Vuzix Support, activa Allow ADB, conecta el LX1, selecciónalo en la lista de dispositivos conectados, pulsa View y arrastra el APK a su interfaz replicada. Usa los botones físicos para la prueba de usabilidad, aunque la interacción desde el escritorio ayude durante la depuración.

Paso 5: Diseña el layout para una pantalla monocular

dp es la unidad de Android para el tamaño de los elementos de diseño; sp es su unidad para el texto que respeta los ajustes de tamaño de texto. Una Activity es una pantalla de una app Android, y el manifiesto declara los componentes y permisos de la app.

· Corrige la orientación. Vuelve a app > manifests > AndroidManifest.xml. Busca cada Activity del trabajador. Elimina la orientación vertical forzada. Si necesitas restringir la orientación a horizontal, usa sensorLandscape en esa Activity para que la interfaz pueda girar según el ojo que se use. Conserva sus demás atributos y filtros de intents.

<activity android:name=".PickingActivity" android:screenOrientation="sensorLandscape" />

· Simplifica la pantalla de tareas. Abre app > res > layout y selecciona el archivo XML de la pantalla actual del trabajador. En una app con Compose, abre en su lugar el archivo Kotlin que contiene esa pantalla. Compose es el kit de herramientas de Android para crear interfaces en Kotlin. Muestra la ubicación actual, el artículo, la cantidad y la siguiente acción. Traslada las tablas largas y los ajustes detallados a otra pantalla.

· Dimensiona para la ventana real. Usa las dimensiones y la densidad obtenidas en el paso 3. La resolución documentada de 980 × 550 corresponde a píxeles físicos, no a un lienzo de diseño de 980 dp. Empieza con texto legible, un contraste marcado y pocos controles; evalúa el resultado llevando puesto el dispositivo.

· Protege el contenido visible. Los insets son los espacios que ocupan las barras del sistema u otros elementos de la pantalla. Si tu app tiene como destino la API 35, revisa las reglas edge-to-edge de Android 15 y aplica insets donde sea necesario para que los botones y las instrucciones sigan visibles. Prueba los diálogos, los teclados y los avisos de permisos, además de la pantalla principal.

Ilustración conceptual, no una captura de pantalla del dispositivo.

Paso 6: Haz que todas las acciones sean accesibles con botones

El foco es la selección visible que indica qué control responderá a Select. Un KeyEvent es el mensaje de Android que describe la pulsación de un botón. Los botones de navegación del LX1 envían los siguientes eventos documentados.

Delantero:

  • Pulsación corta: Control de la derecha o siguiente control inferior; DPAD_RIGHT
  • Pulsación larga: Menú contextual; MENU

Central:

  • Pulsación corta: Control de la izquierda o anterior control superior; DPAD_LEFT
  • Pulsación larga: Inicio; HOME

Trasero:

  • Pulsación corta: Seleccionar el control con el foco; DPAD_CENTER
  • Pulsación larga: Atrás; BACK

· Define la ruta de foco. En el XML del layout de la pantalla, haz que los controles interactivos puedan recibir el foco y establece nextFocusLeft y nextFocusRight. Incluso un formulario vertical necesita estas rutas, porque las pulsaciones cortas de navegación del LX1 envían izquierda y derecha. No dejes etiquetas ni contenedores decorativos en la ruta.

· Añade un estado de selección visible. Crea app > res > drawable > lx1_action_background.xml y pega el selector siguiente. Un selector es un recurso que cambia de aspecto según el estado de un control. Este ejemplo usa un contorno, de modo que el foco es visible sin depender solo del color.

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_focused="true"> <shape> <solid android:color="#12354A" /> <stroke android:width="3dp" android:color="#FFFFFF" /> <corners android:radius="6dp" /> </shape> </item> <item> <shape> <solid android:color="#242424" /> <corners android:radius="6dp" /> </shape> </item> </selector>

· Conecta dos acciones. En el layout de tu pantalla existente, coloca estos botones dentro de su contenedor. Es un ejemplo con Views; si la app usa Compose, mantén tu arquitectura actual de Compose. Adapta los ID y el texto a tu flujo de trabajo. El XML siguiente requiere el drawable creado justo arriba.

<Button android:id="@+id/confirmButton" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:focusable="true" android:nextFocusLeft="@id/exceptionButton" android:nextFocusRight="@id/exceptionButton" android:background="@drawable/lx1_action_background" android:backgroundTint="@null" android:textColor="#FFFFFF" android:text="Confirm quantity"> <requestFocus /> </Button> <Button android:id="@+id/exceptionButton" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:focusable="true" android:nextFocusLeft="@id/confirmButton" android:nextFocusRight="@id/confirmButton" android:background="@drawable/lx1_action_background" android:backgroundTint="@null" android:textColor="#FFFFFF" android:text="Report shortage" />

· Usa los handlers de negocio existentes. En la Activity, después de setContentView, conecta estos botones a tus funciones existentes de confirmación y de notificación de faltantes con setOnClickListener. No interceptes todos los eventos de teclas: los botones estándar con el foco pueden procesar la selección. Devuelve el foco a la acción adecuada tras un diálogo o un cambio de tarea.

// En tu Activity, después de setContentView: findViewById<Button>(R.id.confirmButton).setOnClickListener { confirmQuantity() // Tu acción de negocio validada existente } findViewById<Button>(R.id.exceptionButton).setOnClickListener { reportShortage() // Tu flujo de excepciones existente }

Importa android.widget.Button. Sustituye los dos nombres de función por los handlers reales de tu proyecto; no son API proporcionadas por Android.

· Verifica la ruta completa. Vuelve a ejecutar la app en el LX1. Usa solo los botones de navegación para iniciar sesión, llegar a cada acción, seleccionarla y volver con Atrás. Repite la prueba después de abrir un diálogo y después de cambiar el dispositivo al otro ojo. En Compose, implementa rutas de foco equivalentes con focusRequester y focusProperties.

Paso 7: Elimina las dependencias de móvil que el LX1 no puede satisfacer

GMS significa Google Mobile Services, los servicios propietarios de Google para Android. Una API es una interfaz de software que se usa para acceder a una función. microG es una implementación de compatibilidad para algunas interfaces de servicios de Google; su presencia no garantiza una compatibilidad completa con los servicios de Google.

· Audita las dependencias. Abre el bloque dependencies del módulo y cualquier catálogo de versiones libs.versions.toml. Busca com.google.android.gms, Firebase, Google sign-in, mapas, licencias y aprendizaje automático suministrado como servicio. Prueba cada dependencia que use el flujo del trabajador. Vuzix afirma que el LX1 no admite GMS completo, aunque el firmware v15.2.0 incluye una actualización de microG GmsCore.

· Sustituye las integraciones necesarias cuando haga falta. Usa el método de inicio de sesión admitido por tu empresa, las API de servidor y la configuración gestionada. La descripción general actual de desarrollo para el LX1 de Vuzix sigue indicando que se use Google Play Services Client Library 9.8.0 o anterior para Cloud Messaging y Maps. Tómalo como una nota heredada (Google Cloud Messaging quedó obsoleto en 2018 y se desactivó en 2019), no como una solución empresarial actual; pide a Vuzix y al responsable de la dependencia que confirmen la interfaz concreta.

· Revisa los requisitos del dispositivo. En AndroidManifest.xml, examina las declaraciones uses-feature y los permisos relativos a pantalla táctil, telefonía y ubicación. Marca el hardware como opcional solo cuando la app tenga una alternativa que funcione. Una declaración no crea el hardware que falta. Prueba la denegación de los permisos de cámara y micrófono sin que se pierda la tarea.

· Mantén entradas adecuadas para el trabajo. Sustituye la escritura repetida de texto por una entrada mediante escaneo aprobada, una lista breve seleccionable o ajustes gestionados. Para el inicio de sesión, mantén la autenticación con tu sistema de identidad empresarial; un identificador escaneado por sí solo no debería autorizar a un trabajador.

Paso 8: Añade escaneo de códigos de barras o voz solo cuando sea necesario

Un SDK es un kit de herramientas para acceder a una función de software o del dispositivo. Vuzix Barcode SDK abre el escáner integrado y devuelve un resultado; Vuzix Speech SDK añade comandos de voz personalizados; HUD Resources y HUD ActionMenu proporcionan componentes de interfaz opcionales.

· Elige la vía para los códigos de barras. Para escaneos ocasionales de inicio de sesión o configuración, empieza por el repositorio oficial de Vuzix Barcode SDK y sus Javadocs enlazados. Usa interfaces de la versión 2.0.0 o posterior para el LX1. Los antiguos modos integrado y continuo del SDK 1.x no son compatibles con el LX1. Para el escaneo continuo en almacén con tu propia vista previa, integra una API de cámara y un motor de decodificación adecuado.

· Incluye un modelo de decodificación si usas ML Kit. ML Kit es el kit de herramientas de aprendizaje automático de Google. Su modelo de códigos de barras puede empaquetarse dentro de tu app, con lo que se evita la descarga del modelo a través de Google Play Services. En app/build.gradle.kts > dependencies, añade la dependencia empaquetada documentada que aparece a continuación y haz clic en Sync Now. No añadas a la vez las variantes empaquetada y no empaquetada. Esta dependencia no es un escáner completo: conecta los fotogramas de la cámara y los resultados del escaneo siguiendo el ejemplo oficial.

implementation("com.google.mlkit:barcode-scanning:17.3.0")

· Añade comandos de voz específicos de la tarea. Abre Vuzix Support > Developer Resources y sigue Working with the Vuzix Speech SDK. Confirma una versión de la biblioteca compatible con el firmware de tu dispositivo, añade su repositorio y la dependencia del módulo, sincroniza el proyecto y, después, registra comandos como Confirm quantity y Report shortage mediante la API documentada. Haz que los comandos reconocidos pasen por los mismos handlers de validación que los botones.

· Prueba también la compilación de release. Si añades SDK de Vuzix, comprueba sus reglas de reducción (shrinking) actuales y ejecuta la compilación firmada y optimizada. La documentación antigua incluye instrucciones con jcenter y android.enableR8=false; no las pegues en una compilación moderna sin confirmar que son aplicables. Prueba el ruido, el idioma, los comandos duplicados y el escaneo del artículo equivocado.

Qué falla cuando una app Android para móvil pasa al LX1

No se puede llegar a un control:

  • Causa probable: Gestos solo táctiles o rutas de foco ausentes
  • Solución práctica: Ofrece acciones que puedan recibir el foco y rutas explícitas izquierda/derecha.

El texto o los diálogos aparecen cortados:

  • Causa probable: Diseño de móvil, bloqueo en vertical o falta de insets
  • Solución práctica: Simplifica la pantalla, admite ambas orientaciones horizontales y aplica insets.

Fallan el inicio de sesión, los mapas o las notificaciones:

  • Causa probable: La dependencia presupone servicios de Google completos
  • Solución práctica: Valida la API exacta y sustituye las integraciones no compatibles.

Falla la migración del escáner:

  • Causa probable: Modo antiguo del SDK 1.x de Vuzix o dependencia de la descarga del modelo
  • Solución práctica: Usa las interfaces 2.x compatibles o un motor empaquetado.

Falla la instalación o la carga nativa:

  • Causa probable: minSdk, clave de firma o ABI nativa incompatibles
  • Solución práctica: Examina el error de instalación y haz que coincidan con la plataforma y el certificado probados.

El trabajo desaparece o se repite:

  • Causa probable: Estado no restaurado o solicitud enviada dos veces
  • Solución práctica: Guarda de forma persistente el trabajo pendiente y usa protección contra duplicados en el servidor.

El trabajo en segundo plano se detiene:

  • Causa probable: Reglas de la versión de Android o el trabajador sale de la app
  • Solución práctica: Revisa el comportamiento de Android 15 y prueba las transiciones reales del ciclo de vida.

Son riesgos que hay que probar, no una afirmación de que todas las apps vayan a fallar. Android 15 también cambia el comportamiento de los servicios en primer plano. Un servicio en primer plano es una operación prolongada de una app con una notificación visible. Revisa tanto los cambios de Android que afectan a todas las apps como los que se activan según tu nivel de API de destino, en especial para cargas, asistencia remota y sincronización desatendida.

Paso 9: Prueba el flujo de trabajo empresarial en el dispositivo

· Repite la tarea real. Prueba ambas posiciones de ojo, los botones, los comandos de voz aprobados, los formatos de códigos de barras, los avisos de permisos y la caducidad de la sesión. Replica la pantalla con Vuzix View para observar, pero haz que el trabajador maneje las gafas reales.

· Pon a prueba la recuperación. Corta la wifi durante la confirmación, vuelve a conectarte, reabre la app y comprueba el sistema de la empresa. Las transacciones pendientes deberían conservarse y las completadas no deberían duplicarse. Prueba Inicio y Atrás por separado, así como el reinicio del dispositivo y el relevo de turno.

· Mide el piloto. Compara el tiempo de finalización, los errores de entrada, el tiempo de recuperación y las solicitudes de soporte con tu proceso actual. Prueba la carga de trabajo de escaneo y vídeo en las condiciones de turno previstas. Informa de los resultados observados antes de prometer una mejora de productividad o de batería.

Alcance de las pruebas: este artículo se basa en la documentación oficial, no en una verificación práctica de un LX1 ni de tu app. Los ejemplos de código son puntos de partida para la integración y requieren una revisión específica para cada proyecto.

Paso 10: Firma el APK y prepara el despliegue empresarial

La firma de apps adjunta un certificado que identifica al editor de la app. El MDM (gestión de dispositivos móviles) permite a TI aprovisionar, configurar y actualizar de forma centralizada los dispositivos de la empresa.

· Crea el paquete de release. En Android Studio, abre Build > Generate Signed Bundle / APK. Selecciona APK, haz clic en Next y elige el módulo de la app. Introduce la ruta del keystore aprobado, el alias de la clave y las contraseñas. Usa la identidad de firma existente para una actualización. Elige la variante release y la carpeta de salida y, después, Create o Finish, según lo que muestre tu versión de Studio.

· Prueba el APK firmado. Instálalo en el LX1 de prueba, repite la tarea principal y, después, prueba una actualización sobre la compilación firmada anterior. Confirma la conservación de los datos, el acceso a la cámara y al micrófono, los escaneos, la voz y la conectividad con el servidor. Que la compilación de depuración funcione no demuestra la compatibilidad de la compilación de release.

· Entrega a TI. Proporciona el APK, el ID del paquete, el código de versión, el firmware compatible, los permisos, los endpoints de red y los requisitos de configuración. Vuzix anuncia la disponibilidad de MDM de varios socios; confirma con tu proveedor la compatibilidad concreta con el LX1, el método de inscripción y el proceso de instalación de apps privadas. No des por hecho que Managed Google Play está disponible.

· Despliega por fases. Despliega primero en un grupo reducido de trabajadores, revisa los resultados medidos y amplía el despliegue cuando las vías de actualización y recuperación funcionen. Conserva el paquete firmado anterior y define un plan de recuperación compatible con los datos. Desactiva el acceso de desarrollo en los dispositivos de producción según la política de TI.

Ventajas y limitaciones para las empresas

· Ventajas. Reutilizar la lógica de negocio de Android existente puede reducir el trabajo de desarrollo duplicado. Un flujo de trabajo centrado puede facilitar la confirmación de pedidos, la inspección y la gestión de excepciones mientras los trabajadores mantienen las manos libres. Valida esta ventaja mediante el piloto.

· Limitaciones. Las pantallas muy dependientes del tacto, las integraciones que dependen de Google y los supuestos de SDK de dispositivos antiguos pueden exigir cambios importantes. El soporte de la flota, las actualizaciones de firmware y las pruebas de las versiones siguen formando parte del esfuerzo de implantación.

Para conocer el contexto de la plataforma, consulta la descripción general del software y la plataforma del Vuzix LX1 de VR Expert.

Conclusión

Llevar una app Android existente al Vuzix LX1 empieza por comprobar las dependencias de Android y de servicios, conectar un dispositivo de prueba e instalar una versión de referencia. Adapta el diseño monocular, haz que todas las acciones sean accesibles con botones, añade escaneo o voz donde beneficie al trabajo y prueba la versión firmada antes del despliegue gestionado. Para las empresas, este enfoque conserva la integración con los sistemas existentes y, al mismo tiempo, crea un flujo de trabajo adaptado a trabajadores que usan gafas inteligentes. Un piloto con mediciones muestra si la adaptación reduce los errores y ahorra tiempo.

Habla sobre un piloto con el LX1 y los requisitos de despliegue con el equipo de hardware empresarial de VR Expert.

João Noronha

Escrito por

João Noronha

Especialista en XR y Contenido Inmersivo en VR Expert

João Noronha es Especialista en XR y Contenido Inmersivo en VR Expert, con un gran interés por las tecnologías emergentes y sus aplicaciones en el mundo real. Se dedica a transformar los avances complejos en VR, AR, gafas de IA y tecnología inmersiva en contenido claro y práctico para empresas y profesionales que exploran el sector XR.

Preguntas frecuentes

Este artículo

A menudo sí, si su nivel mínimo de API es 35 o inferior y sus dependencias son compatibles. La instalación por sí sola no confirma que los trabajadores puedan navegar por la app ni completar una tarea.

No. Vuzix documenta que no hay compatibilidad con Play Store ni con GMS completo. Usa la vía de despliegue aprobada, ya sea por USB, de Vuzix o empresarial, y valida cualquier API que dependa de Google.

No. Las API estándar de Android cubren muchas funciones. Añade un SDK de Vuzix cuando sus funciones de voz, escáner o interfaz respondan a las necesidades del flujo de trabajo.

Sí, con una interfaz adecuada para cada dispositivo. Comparte la lógica de negocio y selecciona después un diseño y un modelo de entrada apropiados. Vuzix recomienda detectar el tipo de pantalla en las apps que abarcan tanto sus modelos ocluidos como los transparentes.