Porter une application Android existante sur le Vuzix LX1

Porter une application Android existante sur le Vuzix LX1

Synthèse

Vuzix LX1 : le développement d’applications Android pour ce terminal peut partir de l’application métier que votre équipe maintient déjà. Le LX1 fonctionne sous un système Android 15 modifié, et Vuzix indique prendre en charge les applications dont le niveau d’API Android minimal est de 35 ou moins. Réutilisez votre logique métier et vos connexions aux systèmes de l’entreprise, puis adaptez la mise en page de l’écran, la navigation et les dépendances liées à l’appareil. Une installation réussie n’est que la première vérification.

Ce guide de portage traite de la mise en page pour un affichage monoculaire, de la navigation par boutons et de ce qui ne fonctionne plus. Les développeurs ouvriront un projet Android Studio existant, connecteront un vrai LX1, installeront une version de test, amélioreront l’interface et prépareront une version signée destinée à l’entreprise. Anticipez l’absence des services Google et testez le parcours complet de l’opérateur, y compris la connexion, la lecture de codes et la reprise après une perte du Wi-Fi.

Pour la planification matérielle, consultez la page produit du Vuzix LX1 chez VR Expert.

Illustration conceptuelle, et non capture d’écran de l’appareil.

Introduction

Le Vuzix LX1 est un ordinateur portable autonome sous Android, conçu pour les flux de travail en entrepôt, dans l’industrie et sur le terrain. Un affichage monoculaire est un écran regardé avec un seul œil. Son écran OLED couleur affiche le contenu de l’application à côté du champ de vision normal de l’opérateur ; il s’agit d’un écran occultant, c’est-à-dire que l’écran lui-même n’est pas transparent. Il peut être porté devant l’un ou l’autre œil.

Vuzix LX1 : les logiciels de ce terminal s’appuient sur des outils Android familiers et sur des bibliothèques Vuzix facultatives pour la voix, la lecture de codes-barres et les composants d’interface. Le portage consiste à adapter un logiciel existant à un autre appareil. Pour une application de préparation de commandes en entrepôt, cela peut signifier conserver la recherche de commandes et la mise à jour des stocks tout en transformant un écran de téléphone chargé en une seule instruction, une confirmation et une voie claire pour signaler les anomalies. Il s’agit de recommandations de conception, et non de résultats mesurés lors d’un essai du LX1.

Logiciel et versions du Vuzix LX1 : les faits

Installation et gestion :

  • USB via ADB ou Vuzix View
  • Vuzix App Store
  • Options de MDM proposées par plusieurs partenaires.
  • Système d’exploitation : Android 15 modifié ; niveau d’API 35. Le SDK minimal doit être de 35 ou moins.
  • Écran : OLED couleur 980 × 550 ; paysage ou paysage inversé pour l’un ou l’autre œil.
  • Matériel : Qualcomm QCS4490, 6 Go de RAM et 128 Go de stockage.
  • Saisie : Quatre boutons de commande au total ; trois boutons de navigation disposent d’actions par appui court et appui long, avec en complément la commande vocale.
  • Services Google : Ni Google Play Store ni prise en charge complète des GMS. Ne partez pas du principe que les dépendances propres aux téléphones fonctionnent.
  • Firmware de référence publié : Vuzix mentionne la v15.2.0, publiée le 12-08-2026, avec des mises à jour du Speech SDK 1.98.0 et du Barcode SDK 2.0.0.

Le firmware est le logiciel système installé sur l’appareil. La version publiée constitue un point de référence, et non la preuve que chaque appareil de l’entreprise dispose de cette version. Relevez la version installée au cours des étapes suivantes.

Étape 1 Ouvrir le projet de l’application métier existante

Android Studio est l’application de développement utilisée pour modifier, compiler et déboguer les applications Android. Gradle est le système de build qui transforme le projet en paquet installable.

· Ouvrez le projet source. Lancez Android Studio, sélectionnez Open et choisissez le dossier contenant settings.gradle ou settings.gradle.kts. Attendez la fin de la synchronisation Gradle. Si vous ne disposez que d’un APK, obtenez le projet source et l’autorisation de le modifier auprès de son propriétaire.

· Repérez les fichiers concernés. Dans le panneau Project à gauche, sélectionnez la vue Android. Ouvrez app > manifests > AndroidManifest.xml et Gradle Scripts > build.gradle.kts (Module :app), ou son équivalent build.gradle.

· Choisissez une tâche d’opérateur. Commencez par un flux métier complet, par exemple ouvrir une tâche de prélèvement, scanner un article et confirmer la quantité. Conservez intactes l’intégration backend et les règles de validation pendant l’adaptation des écrans.

Étape 2 Préparer le LX1 et son réseau professionnel

Un SSID est le nom d’un réseau Wi-Fi. Utilisez un appareil de test et un réseau approuvé par le service informatique qui puisse accéder aux systèmes de test de votre entreprise.

· Relevez le système installé. Sur le LX1, ouvrez Settings et repérez la section d’informations sur l’appareil ou About. Notez la version d’Android et le numéro de build qui y figurent ; les libellés des menus peuvent varier selon le firmware. Comparez ce build avec les notes de version de Vuzix.

· Générez un code Wi-Fi. Sur votre ordinateur, ouvrez vuzix.com/wifiQR. Saisissez les informations du réseau approuvé dans les champs de la page et générez le QR code. Selon Vuzix, la génération s’effectue localement dans le navigateur. Pour un réseau d’entreprise utilisant des certificats ou une authentification particulière, demandez au service informatique d’employer sa méthode de provisionnement prise en charge.

· Rejoignez le réseau. Dans le lanceur du LX1, ouvrez Camera, sélectionnez le scanner, pointez-le vers le code et sélectionnez Join. Vous pouvez aussi ouvrir Settings > Network & Internet > Wi-Fi, activer le Wi-Fi, choisir le réseau et saisir son mot de passe.

Étape 3 Connecter Android Studio au LX1

ADB, abréviation d’Android Debug Bridge, est un outil qui permet à un ordinateur de développement d’installer des applications et de lire les diagnostics de l’appareil. Un APK est le paquet d’application installable d’Android.

· Installez les outils sur l’ordinateur. Dans Android Studio, ouvrez Tools > SDK Manager. Sélectionnez SDK Tools, activez Android SDK Platform-Tools et cliquez sur Apply. Notez l’Android SDK Location indiqué dans cette fenêtre ; ADB se trouve dans son dossier platform-tools.

· Activez la connexion du LX1. Sur les lunettes, ouvrez Settings > Connected Devices > Allow ADB et activez cette option. Branchez un câble USB prenant en charge les données. Si l’appareil n’apparaît pas, activez également le transfert de fichiers USB dans Connected Devices, comme l’indique Vuzix. Respectez les exigences d’alimentation USB du LX1 ; la procédure de copie de fichiers prévoit de déconnecter la batterie et d’utiliser un port USB-C ou un port USB 3.1 haute puissance de l’ordinateur.

· Vérifiez l’autorisation. Ouvrez l’onglet Terminal d’Android Studio. Exécutez adb devices depuis le dossier platform-tools, ou ajoutez ce dossier au PATH de votre ordinateur, c’est-à-dire la liste des emplacements dans lesquels les commandes sont recherchées. Acceptez la demande d’autorisation de débogage sur le LX1 si elle s’affiche. L’appareil doit apparaître avec le statut device.

adb devices adb shell getprop ro.build.version.release adb shell getprop ro.build.version.sdk adb shell getprop ro.build.display.id adb shell wm size adb shell wm density adb shell getprop ro.product.cpu.abilist

Exécutez ces commandes avec uniquement le LX1 de test connecté. Si plusieurs appareils sont branchés, insérez -s SERIAL après adb, en utilisant le numéro de série renvoyé par adb devices. La densité convertit les pixels physiques en unités de mise en page Android. L’ABI désigne le format de processeur utilisé par les bibliothèques natives ; comparez la liste renvoyée avec les éventuelles bibliothèques .so incluses dans votre APK.

Notez la densité indiquée ; le LX1 devrait renvoyer 240 dpi (hdpi), ce que confirme adb shell wm density. Effectuez la conversion avec dp = pixels x 160 / dpi : à 240 dpi, l’écran de 980 x 550 pixels offre un espace de conception d’environ 653 x 367 dp. Concevez vos mises en page pour cette zone plutôt que pour les dimensions brutes en pixels.

Étape 4 Installer une version de référence non modifiée et repérer les défaillances

Logcat est le panneau d’Android Studio qui affiche les messages de l’application et de l’appareil. Une version de référence est la version d’origine qui sert de point de comparaison pour les modifications ultérieures.

· Lancez l’application existante. Dans la barre d’outils supérieure d’Android Studio, sélectionnez la configuration d’exécution de l’application et choisissez le LX1 connecté dans le sélecteur d’appareils. Cliquez sur Run. Une fois l’application ouverte, essayez la tâche d’opérateur choisie à l’étape 1. Android Studio installe la version de développement pour vous.

· Consignez les défaillances. Ouvrez View > Tool Windows > Logcat, sélectionnez le LX1 et filtrez sur le paquet de votre application. Avant toute modification, notez les plantages, les commandes inaccessibles, le texte tronqué, les problèmes de connexion et les services non pris en charge.

· Installez un APK de test fourni si nécessaire. Dans Terminal, utilisez la commande ci-dessous avec le chemin réel de l’APK. L’option -r met à jour une application installée en conservant ses données, à condition que le paquet et le certificat de signature correspondent. Ne désinstallez pas une application contenant du travail non synchronisé simplement pour contourner une erreur de signature.

adb install -r "/absolute/path/to/business-app.apk"

Vuzix View est une application de bureau qui reproduit l’affichage des lunettes et peut installer des APK. Pour l’utiliser comme alternative, téléchargez-la depuis Vuzix Support, activez Allow ADB, connectez le LX1, sélectionnez-le dans la liste des appareils connectés, appuyez sur View et faites glisser l’APK sur l’interface reproduite. Utilisez les boutons physiques pour le test d’utilisabilité, même si l’interaction depuis l’ordinateur facilite le débogage.

Étape 5 Concevoir la mise en page pour un affichage monoculaire

Le dp est l’unité de taille de mise en page d’Android ; le sp est son unité pour le texte, qui respecte les réglages de taille de texte. Une Activity est un écran d’application Android, et le manifeste déclare les composants et les autorisations de l’application.

· Corrigez l’orientation. Revenez à app > manifests > AndroidManifest.xml. Repérez chaque Activity destinée aux opérateurs. Supprimez toute orientation portrait imposée. Si une restriction au mode paysage est nécessaire, utilisez sensorLandscape sur cette Activity afin que l’interface puisse pivoter pour l’un ou l’autre œil. Conservez ses autres attributs et ses filtres d’intent.

<activity android:name=".PickingActivity" android:screenOrientation="sensorLandscape" />

· Simplifiez l’écran de la tâche. Ouvrez app > res > layout et sélectionnez le fichier XML de l’écran actuel de l’opérateur. Pour une application Compose, ouvrez plutôt le fichier Kotlin contenant cet écran. Compose est la boîte à outils d’Android permettant de créer des interfaces en Kotlin. Affichez l’emplacement actuel, l’article, la quantité et l’action suivante. Déplacez les longs tableaux et les réglages détaillés vers un écran distinct.

· Dimensionnez pour la fenêtre réelle. Utilisez les dimensions et la densité relevées à l’étape 3. La résolution documentée de 980 × 550 correspond à des pixels physiques, et non à un canevas de conception de 980 dp. Commencez par un texte lisible, un contraste marqué et quelques commandes seulement ; évaluez le résultat en portant l’appareil.

· Protégez le contenu visible. Les insets sont les espaces occupés par les barres système ou d’autres éléments de l’écran. Si vous ciblez l’API 35, examinez les règles edge-to-edge d’Android 15 et appliquez les insets là où c’est nécessaire pour que les boutons et les instructions restent visibles. Testez les boîtes de dialogue, les claviers et les demandes d’autorisation en plus de l’écran principal.

Illustration conceptuelle, et non capture d’écran de l’appareil.

Étape 6 Rendre chaque action accessible avec les boutons

Le focus est la sélection visible qui indique quelle commande réagira à Select. Un KeyEvent est le message Android qui décrit l’appui sur un bouton. Les boutons de navigation du LX1 envoient les événements documentés suivants.

Bouton avant :

  • Appui court : Commande à droite ou suivante en dessous ; DPAD_RIGHT
  • Appui long : Menu contextuel ; MENU

Bouton central :

  • Appui court : Commande à gauche ou précédente au-dessus ; DPAD_LEFT
  • Appui long : Accueil ; HOME

Bouton arrière :

  • Appui court : Sélectionner la commande ayant le focus ; DPAD_CENTER
  • Appui long : Retour ; BACK

· Définissez le parcours du focus. Dans le XML de mise en page de l’écran, rendez les commandes interactives focusables et définissez nextFocusLeft et nextFocusRight. Même un formulaire vertical a besoin de ces parcours, car les appuis courts de navigation du LX1 envoient gauche et droite. Ne laissez ni libellés ni conteneurs décoratifs dans le parcours.

· Ajoutez un état sélectionné visible. Créez app > res > drawable > lx1_action_background.xml et collez-y le sélecteur ci-dessous. Un sélecteur est une ressource qui modifie l’apparence en fonction de l’état d’une commande. Cet exemple utilise un contour, de sorte que le focus est visible sans dépendre uniquement de la couleur.

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_focused="true"> <shape> <solid android:color="#12354A" /> <stroke android:width="3dp" android:color="#FFFFFF" /> <corners android:radius="6dp" /> </shape> </item> <item> <shape> <solid android:color="#242424" /> <corners android:radius="6dp" /> </shape> </item> </selector>

· Reliez deux actions. Dans la mise en page de votre écran existant, placez ces boutons à l’intérieur de son conteneur. Il s’agit d’un exemple basé sur les Views ; conservez votre architecture Compose actuelle si l’application utilise Compose. Adaptez les identifiants et les textes à votre flux de travail. Le XML ci-dessous suppose l’existence du drawable créé juste au-dessus.

<Button android:id="@+id/confirmButton" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:focusable="true" android:nextFocusLeft="@id/exceptionButton" android:nextFocusRight="@id/exceptionButton" android:background="@drawable/lx1_action_background" android:backgroundTint="@null" android:textColor="#FFFFFF" android:text="Confirm quantity"> <requestFocus /> </Button> <Button android:id="@+id/exceptionButton" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:focusable="true" android:nextFocusLeft="@id/confirmButton" android:nextFocusRight="@id/confirmButton" android:background="@drawable/lx1_action_background" android:backgroundTint="@null" android:textColor="#FFFFFF" android:text="Report shortage" />

· Utilisez les gestionnaires métier existants. Dans l’Activity, après setContentView, reliez ces boutons à vos fonctions existantes de confirmation et de signalement de rupture à l’aide de setOnClickListener. N’interceptez pas tous les événements de touche : les boutons standard ayant le focus savent traiter la sélection. Redonnez le focus à l’action appropriée après une boîte de dialogue ou un changement de tâche.

// Dans votre Activity, après setContentView : findViewById<Button>(R.id.confirmButton).setOnClickListener { confirmQuantity() // Votre action métier existante, déjà validée } findViewById<Button>(R.id.exceptionButton).setOnClickListener { reportShortage() // Votre flux existant de gestion des anomalies }

Importez android.widget.Button. Remplacez les deux noms de fonctions par les gestionnaires réels de votre projet ; il ne s’agit pas d’API fournies par Android.

· Vérifiez l’ensemble du parcours. Relancez l’application sur le LX1. Servez-vous uniquement des boutons de navigation pour vous connecter, atteindre chaque action, la sélectionner et revenir en arrière avec Back. Recommencez après avoir ouvert une boîte de dialogue et après avoir basculé l’appareil sur l’autre œil. Avec Compose, mettez en œuvre des parcours de focus équivalents à l’aide de focusRequester et focusProperties.

Étape 7 Supprimer les dépendances propres aux téléphones que le LX1 ne peut pas satisfaire

GMS signifie Google Mobile Services, les services Android propriétaires de Google. Une API est une interface logicielle permettant d’accéder à une fonctionnalité. microG est une implémentation de compatibilité pour certaines interfaces des services Google ; sa présence ne garantit pas une prise en charge complète des services Google.

· Auditez les dépendances. Ouvrez le bloc dependencies du module et l’éventuel catalogue de versions libs.versions.toml. Recherchez com.google.android.gms, Firebase, Google sign-in, maps, licensing et l’apprentissage automatique fourni par des services. Testez chaque dépendance utilisée par le flux de l’opérateur. Vuzix indique que le LX1 ne prend pas en charge l’intégralité des GMS, même si le firmware v15.2.0 mentionne une mise à jour de microG GmsCore.

· Remplacez les intégrations requises si nécessaire. Utilisez la méthode de connexion prise en charge par votre entreprise, vos API serveur et une configuration gérée. La présentation actuelle de Vuzix consacrée au développement sur LX1 recommande toujours d’utiliser Google Play Services Client Library 9.8.0 ou une version antérieure pour Cloud Messaging et Maps. Considérez cette indication comme héritée du passé (Google Cloud Messaging a été déclaré obsolète en 2018 et arrêté en 2019) plutôt que comme une solution actuelle pour l’entreprise ; demandez à Vuzix et au responsable de la dépendance de confirmer l’interface précise.

· Examinez les exigences matérielles. Dans AndroidManifest.xml, inspectez les déclarations uses-feature et les autorisations relatives à l’écran tactile, à la téléphonie et à la localisation. Ne rendez un matériel facultatif que si l’application dispose d’une solution de repli fonctionnelle. Une déclaration ne fait pas apparaître un matériel absent. Testez le refus des autorisations d’accès à la caméra et au micro sans perte de la tâche.

· Adaptez les saisies au travail. Remplacez la saisie répétée de texte par une lecture de codes approuvée, une courte liste de choix ou des réglages gérés. Pour la connexion, conservez l’authentification via le système de gestion des identités de votre entreprise ; un identifiant scanné ne doit pas, à lui seul, suffire à autoriser un opérateur.

Étape 8 N’ajouter la lecture de codes-barres ou la voix qu’en cas de besoin

Un SDK est une boîte à outils permettant d’accéder à une fonctionnalité logicielle ou matérielle. Le Vuzix Barcode SDK lance le scanner intégré et renvoie un résultat ; le Vuzix Speech SDK ajoute des commandes vocales personnalisées ; HUD Resources et HUD ActionMenu fournissent des composants d’interface facultatifs.

· Choisissez la solution de lecture de codes-barres. Pour des lectures ponctuelles lors de la connexion ou de la configuration, partez du dépôt officiel du Vuzix Barcode SDK et de la Javadoc à laquelle il renvoie. Utilisez les interfaces de la version 2.0.0 ou ultérieure pour le LX1. Les anciens modes intégré et continu du SDK 1.x ne sont pas pris en charge sur le LX1. Pour une lecture continue en entrepôt avec votre propre aperçu, intégrez une API de caméra et un moteur de décodage adapté.

· Intégrez un modèle de décodage si vous utilisez ML Kit. ML Kit est la boîte à outils d’apprentissage automatique de Google. Son modèle de lecture de codes-barres peut être intégré à votre application, ce qui évite le téléchargement du modèle via Google Play Services. Dans app/build.gradle.kts > dependencies, ajoutez la dépendance intégrée documentée ci-dessous, puis cliquez sur Sync Now. N’ajoutez pas à la fois la variante intégrée et la variante non intégrée. Cette dépendance ne constitue pas un scanner complet : reliez les images de la caméra et les résultats de lecture en vous appuyant sur l’exemple officiel.

implementation("com.google.mlkit:barcode-scanning:17.3.0")

· Ajoutez des commandes vocales propres à la tâche. Ouvrez Vuzix Support > Developer Resources et suivez Working with the Vuzix Speech SDK. Vérifiez qu’une version de la bibliothèque est compatible avec le firmware de votre appareil, ajoutez son dépôt et la dépendance du module, synchronisez le projet, puis enregistrez des commandes telles que Confirm quantity et Report shortage à l’aide de l’API documentée. Faites passer les commandes reconnues par les mêmes gestionnaires de validation que les boutons.

· Testez aussi la version de production. Si vous ajoutez des SDK Vuzix, vérifiez leurs règles de réduction de code actuelles et exécutez la version signée et optimisée. L’ancienne documentation comporte des instructions relatives à jcenter et à android.enableR8=false ; ne les collez pas dans un build moderne sans avoir confirmé qu’elles s’appliquent. Testez le bruit, la langue, les commandes en double et la lecture d’un mauvais article.

Ce qui ne fonctionne plus lorsqu’une application pour téléphone Android passe au LX1

Impossible d’atteindre une commande :

  • Cause probable : Gestes uniquement tactiles ou parcours de focus manquants
  • Solution pratique : Proposer des actions focusables et des parcours gauche/droite explicites.

Texte ou boîtes de dialogue tronqués :

  • Cause probable : Mise en page pour téléphone, verrouillage en portrait ou insets manquants
  • Solution pratique : Simplifier l’écran, prendre en charge les deux orientations paysage et appliquer les insets.

Échec de la connexion, des cartes ou des notifications :

  • Cause probable : Dépendance supposant la présence complète des services Google
  • Solution pratique : Valider l’API exacte et remplacer les intégrations non prises en charge.

Échec de la migration du scanner :

  • Cause probable : Ancien mode du SDK Vuzix 1.x ou dépendance au téléchargement de modèle
  • Solution pratique : Utiliser les interfaces 2.x prises en charge ou un moteur intégré.

Échec de l’installation ou du chargement natif :

  • Cause probable : minSdk, clé de signature ou ABI native incompatible
  • Solution pratique : Examiner l’erreur d’installation et s’aligner sur la plateforme testée et le certificat.

Travail perdu ou répété :

  • Cause probable : État non restauré ou requête envoyée deux fois
  • Solution pratique : Conserver le travail en attente et utiliser une protection contre les doublons côté serveur.

Arrêt des tâches en arrière-plan :

  • Cause probable : Règles propres à la version d’Android ou opérateur quittant l’application
  • Solution pratique : Examiner le comportement d’Android 15 et tester les transitions réelles du cycle de vie.

Il s’agit de risques à tester, et non d’une affirmation selon laquelle toutes les applications échoueront. Android 15 modifie également le comportement des services de premier plan. Un service de premier plan est une opération de longue durée d’une application, accompagnée d’une notification visible. Examinez à la fois les changements d’Android qui concernent toutes les applications et ceux qui découlent de votre niveau d’API cible, en particulier pour les envois de fichiers, l’assistance à distance et la synchronisation sans surveillance.

Étape 9 Tester le flux de travail métier sur l’appareil

· Répétez la tâche réelle. Testez les deux positions oculaires, les boutons, les commandes vocales approuvées, les formats de codes-barres, les demandes d’autorisation et l’expiration de session. Reproduisez l’écran avec Vuzix View pour observer, mais faites manipuler les vraies lunettes par l’opérateur.

· Mettez la reprise à l’épreuve. Coupez le Wi-Fi pendant une confirmation, reconnectez-vous, rouvrez l’application et vérifiez le système de l’entreprise. Les transactions en attente doivent être conservées et les transactions terminées ne doivent pas être dupliquées. Testez séparément Home et Back, ainsi que le redémarrage de l’appareil et la relève entre deux équipes.

· Mesurez le pilote. Comparez le temps d’exécution, les erreurs de saisie, le temps de reprise et les demandes d’assistance avec votre processus actuel. Testez la charge liée à la lecture de codes et à la vidéo dans les conditions de poste prévues. Communiquez les résultats observés avant de promettre un gain de productivité ou d’autonomie.

Portée des tests : cet article s’appuie sur la documentation officielle, et non sur une vérification pratique d’un LX1 ou de votre application. Les exemples de code sont des points de départ pour l’intégration et doivent être revus en fonction de chaque projet.

Étape 10 Signer l’APK et préparer le déploiement en entreprise

La signature d’une application y associe un certificat qui identifie son éditeur. Le MDM (mobile device management, ou gestion des appareils mobiles) permet au service informatique de provisionner, configurer et mettre à jour les appareils de l’entreprise de manière centralisée.

· Créez le paquet de production. Dans Android Studio, ouvrez Build > Generate Signed Bundle / APK. Sélectionnez APK, cliquez sur Next et choisissez le module de l’application. Saisissez le chemin de votre keystore approuvé, l’alias de la clé et les mots de passe. Pour une mise à jour, utilisez l’identité de signature existante. Choisissez la variante release et le dossier de sortie, puis cliquez sur Create ou Finish selon votre version de Studio.

· Testez l’APK signé. Installez-le sur le LX1 de test, répétez la tâche principale, puis testez une mise à niveau par-dessus la précédente version signée. Vérifiez la conservation des données, l’accès à la caméra et au micro, la lecture de codes, la voix et la connectivité au serveur. Le bon fonctionnement d’une version de débogage ne prouve pas la compatibilité de la version de production.

· Passez le relais au service informatique. Fournissez l’APK, l’identifiant du paquet, le code de version, les firmwares pris en charge, les autorisations, les points de terminaison réseau et les exigences de configuration. Vuzix annonce la disponibilité de solutions MDM auprès de plusieurs partenaires ; vérifiez auprès de votre fournisseur la prise en charge précise du LX1, la méthode d’enrôlement et le processus d’installation des applications privées. Ne partez pas du principe que Managed Google Play est disponible.

· Déployez par étapes. Déployez auprès d’un petit groupe d’opérateurs, examinez les résultats mesurés et élargissez une fois que les procédures de mise à jour et de reprise fonctionnent. Conservez le paquet signé précédent et définissez un plan de restauration compatible avec les données. Désactivez l’accès de développement sur les appareils de production conformément à la politique du service informatique.

Avantages et limites pour les entreprises

· Avantages. Réutiliser la logique métier Android existante peut réduire les doublons dans le travail de développement. Un flux de travail ciblé peut faciliter la confirmation des commandes, l’inspection et la gestion des anomalies tout en laissant les mains des opérateurs libres. Validez ce bénéfice au moyen du pilote.

· Limites. Les écrans fortement tactiles, les intégrations dépendant de Google et les anciennes hypothèses liées aux SDK des appareils peuvent exiger des modifications importantes. Le support du parc, les mises à jour du firmware et les tests de version restent des composantes du travail de mise en œuvre.

Pour le contexte de la plateforme, consultez la présentation du logiciel et de la plateforme du Vuzix LX1 par VR Expert.

Conclusion

Porter une application Android existante sur le Vuzix LX1 commence par la vérification des dépendances Android et des services, la connexion d’un appareil de test et l’installation d’une version de référence. Adaptez la mise en page monoculaire, rendez chaque action accessible par les boutons, ajoutez la lecture de codes ou la voix lorsque la tâche s’y prête, et testez la version signée avant tout déploiement géré. Pour les entreprises, cette démarche préserve l’intégration aux systèmes existants tout en créant un flux de travail adapté aux opérateurs équipés de lunettes connectées. Un pilote mesuré permet de déterminer si l’adaptation réduit les erreurs et fait gagner du temps.

Discutez d’un pilote LX1 et de vos exigences de déploiement avec l’équipe matériel professionnel de VR Expert.

João Noronha

Rédigé par

João Noronha

Spécialiste XR et contenu immersif chez VR Expert

João Noronha est spécialiste XR et contenu immersif chez VR Expert, avec un fort intérêt pour les technologies émergentes et leurs applications concrètes. Il se concentre sur la transformation des évolutions complexes en VR, AR, lunettes IA et technologies immersives en contenus clairs et pratiques destinés aux entreprises et professionnels qui explorent le secteur XR.

Questions fréquentes

Cet article

Souvent, si son niveau d’API minimal est de 35 ou moins et si ses dépendances sont prises en charge. L’installation seule ne garantit pas que les opérateurs pourront y naviguer ni mener une tâche à bien.

Non. D’après la documentation de Vuzix, ni le Play Store ni l’intégralité des GMS ne sont pris en charge. Utilisez la voie de déploiement approuvée (USB, Vuzix ou solution d’entreprise) et validez toutes les API dépendant de Google.

Non. Les API Android standard couvrent de nombreuses fonctions. Ajoutez un SDK Vuzix lorsque ses fonctionnalités de voix, de lecture de codes ou d’interface répondent aux besoins du flux de travail.

Oui, avec une interface adaptée à chaque appareil. Partagez la logique métier, puis choisissez une mise en page et un mode de saisie appropriés. Vuzix recommande de détecter le type d’écran pour les applications destinées à la fois à ses modèles à écran occultant et à écran transparent.