Samenvatting
Vuzix LX1-apps ontwikkelen voor Android kan beginnen bij de bedrijfsapp die uw team al onderhoudt. De LX1 draait op een aangepaste versie van Android 15, en volgens de documentatie van Vuzix worden apps met een minimaal Android API-niveau van 35 of lager ondersteund. Hergebruik uw bedrijfslogica en koppelingen met bedrijfssystemen, en pas daarna de schermlay-out, navigatie en apparaatafhankelijkheden aan. Een geslaagde installatie is pas de eerste controle.
Deze portinggids behandelt de lay-out voor een monoculair display, navigatie met knoppen en wat er misgaat. Ontwikkelaars openen een bestaand Android Studio-project, verbinden een echte LX1, installeren een testbuild, verbeteren de interface en bereiden een ondertekende zakelijke release voor. Houd vroeg rekening met ontbrekende Google-services en test de volledige route van de medewerker, inclusief inloggen, scannen en herstel nadat de wifiverbinding is weggevallen.
Zie voor de hardwareplanning de productpagina van de Vuzix LX1 bij VR Expert.
Conceptuele illustratie, geen screenshot van het apparaat.
Inleiding
De Vuzix LX1 is een standalone Android-wearable voor werkprocessen in magazijnen, de industrie en de buitendienst. Een monoculair display is een scherm dat met één oog wordt bekeken. Het full-colour OLED-display toont app-content naast het normale zicht van de medewerker. Het is een occluded display: het scherm zelf is niet transparant. Gebruikers kunnen het voor het linker- of rechteroog dragen.
Vuzix LX1-software maakt gebruik van vertrouwde Android-tools en optionele Vuzix-bibliotheken voor spraak, barcodescannen en interfacecomponenten. Porten betekent bestaande software aanpassen aan een ander apparaat. Bij een orderpick-app in een magazijn kan dat betekenen dat u het opzoeken van orders en het bijwerken van de voorraad behoudt, maar een vol telefoonscherm omzet in één instructie, één bevestiging en een duidelijke route voor uitzonderingen. Dit zijn ontwerpaanbevelingen, geen gemeten resultaten uit een LX1-test.
Software- en versiegegevens van de Vuzix LX1
Installatie en beheer:
- USB via ADB of Vuzix View
- Vuzix App Store
- MDM-opties van meerdere partners.
- Besturingssysteem: Aangepaste Android 15; API-niveau 35. De minimale SDK moet 35 of lager zijn.
- Display: 980 × 550 full-colour OLED; landscape of omgekeerde landscape voor het linker- of rechteroog.
- Hardware: Qualcomm QCS4490, 6 GB RAM en 128 GB opslag.
- Invoer: In totaal vier bedieningsknoppen; drie navigatieknoppen hebben een actie voor kort en lang indrukken, plus spraakbediening.
- Google-services: Geen Google Play Store en geen volledige GMS-ondersteuning. Ga er niet van uit dat afhankelijkheden van telefoons werken.
- Gepubliceerde firmwarebasis: Vuzix vermeldt v15.2.0, uitgebracht op 12-08-2026, met updates voor Speech SDK 1.98.0 en Barcode SDK 2.0.0.
Firmware is de systeemsoftware die op het apparaat is geïnstalleerd. De gepubliceerde release is een referentiepunt, geen bewijs dat elk bedrijfsapparaat die build heeft. Noteer de geïnstalleerde build tijdens de volgende stappen.
Stap 1 Open het project van de bestaande bedrijfsapp
Android Studio is de ontwikkelomgeving waarmee u Android-apps bewerkt, bouwt en debugt. Gradle is het buildsysteem dat het project omzet in een installeerbaar pakket.
· Open het bronproject. Start Android Studio, kies Open en selecteer de map met settings.gradle of settings.gradle.kts. Wacht tot de Gradle-synchronisatie klaar is. Hebt u alleen een APK, vraag dan bij de eigenaar het bronproject op en toestemming om het aan te passen.
· Zoek de relevante bestanden. Selecteer in het Project-paneel links de weergave Android. Open app > manifests > AndroidManifest.xml en Gradle Scripts > build.gradle.kts (Module :app), of het equivalent in build.gradle.
· Kies één taak van een medewerker. Begin met een volledig bedrijfsproces, zoals een picktaak openen, een artikel scannen en de hoeveelheid bevestigen. Laat de backend-integratie en validatieregels intact terwijl u de schermen aanpast.
Stap 2 Bereid de LX1 en het bedrijfsnetwerk voor
Een SSID is de naam van een wifinetwerk. Gebruik een testapparaat en een door IT goedgekeurd netwerk dat de testsystemen van uw bedrijf kan bereiken.
· Noteer het geïnstalleerde systeem. Open op de LX1 Settings en zoek de apparaatinformatie of het onderdeel About. Noteer de Android-versie en build die daar staan; menulabels kunnen per firmware verschillen. Vergelijk de build met de release notes van Vuzix.
· Genereer een wificode. Open op uw computer vuzix.com/wifiQR. Vul de gegevens van het goedgekeurde netwerk in de velden op de pagina in en genereer de QR-code. Volgens Vuzix gebeurt het genereren lokaal in de browser. Gebruikt u een bedrijfsnetwerk met certificaten of speciale authenticatie, laat IT dan de ondersteunde provisioningmethode gebruiken.
· Maak verbinding met het netwerk. Open in de launcher van de LX1 Camera, kies scanner, richt op de code en selecteer Join. U kunt ook Settings > Network & Internet > Wi-Fi openen, wifi inschakelen, het netwerk kiezen en het wachtwoord invoeren.
Stap 3 Verbind Android Studio met de LX1
ADB, kort voor Android Debug Bridge, is een tool waarmee een ontwikkelcomputer apps kan installeren en apparaatdiagnostiek kan uitlezen. Een APK is het installeerbare app-pakket van Android.
· Installeer de tools op de computer. Open in Android Studio Tools > SDK Manager. Kies SDK Tools, schakel Android SDK Platform-Tools in en klik op Apply. Noteer de Android SDK Location die in dit venster staat; ADB staat in de map platform-tools daarvan.
· Schakel de LX1-verbinding in. Open op de bril Settings > Connected Devices > Allow ADB en schakel dit in. Sluit een USB-kabel aan die data ondersteunt. Wordt het apparaat niet gevonden, schakel dan ook USB-bestandsoverdracht in onder Connected Devices, zoals Vuzix aangeeft. Volg de USB-voedingseisen van de LX1: voor het kopiëren van bestanden schrijft Vuzix voor de batterij los te koppelen en USB-C of een krachtige USB 3.1-poort op de computer te gebruiken.
· Controleer de autorisatie. Open het tabblad Terminal in Android Studio. Voer adb devices uit vanuit de map platform-tools, of voeg die map toe aan het PATH van uw computer: de lijst met locaties waarin naar opdrachten wordt gezocht. Verschijnt er op de LX1 een melding voor debugautorisatie, accepteer die dan. Het apparaat hoort in de lijst te staan met de status device.
adb devices adb shell getprop ro.build.version.release adb shell getprop ro.build.version.sdk adb shell getprop ro.build.display.id adb shell wm size adb shell wm density adb shell getprop ro.product.cpu.abilist
Voer deze opdrachten uit terwijl alleen de test-LX1 is aangesloten. Bij meerdere apparaten voegt u -s SERIAL toe na adb, met het serienummer dat adb devices teruggeeft. Density zet fysieke pixels om in Android-lay-outeenheden. ABI is het processorformaat dat native bibliotheken gebruiken; vergelijk de gerapporteerde lijst met eventuele .so-bibliotheken in uw APK.
Noteer de gerapporteerde density; naar verwachting meldt de LX1 240 dpi (hdpi), wat adb shell wm density bevestigt. Reken om met dp = pixels × 160 / dpi: bij 240 dpi levert het display van 980 × 550 pixels een ontwerpruimte op van ongeveer 653 × 367 dp. Ontwerp uw lay-outs voor dat gebied en niet voor de ruwe pixelafmetingen.
Stap 4 Installeer een ongewijzigde baseline en spoor fouten op
Logcat is het paneel in Android Studio voor meldingen van app en apparaat. Een baseline is de oorspronkelijke build waarmee u latere wijzigingen vergelijkt.
· Voer de bestaande app uit. Kies in de bovenste werkbalk van Android Studio de run-configuratie van de app en selecteer de verbonden LX1 in de apparaatkiezer. Klik op Run. Probeer zodra de app opent de taak die u in stap 1 hebt gekozen. Android Studio installeert de ontwikkelbuild automatisch.
· Leg fouten vast. Open View > Tool Windows > Logcat, selecteer de LX1 en filter op het pakket van uw app. Noteer crashes, onbereikbare bedieningselementen, afgekapte tekst, inlogproblemen en niet-ondersteunde services voordat u iets aanpast.
· Installeer zo nodig een aangeleverde test-APK. Gebruik in Terminal de onderstaande opdracht met het werkelijke APK-pad. Met de optie -r werkt u een geïnstalleerde app bij en blijven de gegevens behouden, mits het pakket en het ondertekeningscertificaat overeenkomen. Verwijder geen app met niet-gesynchroniseerd werk alleen om een handtekeningfout te omzeilen.
adb install -r "/absolute/path/to/business-app.apk"
Vuzix View is een desktopapplicatie die het beeld van de bril spiegelt en APK's kan installeren. U kunt het ook zo doen: download Vuzix View via Vuzix Support, schakel Allow ADB in, sluit de LX1 aan, selecteer hem in de lijst met verbonden apparaten, druk op View en sleep de APK naar de gespiegelde interface. Gebruik voor de gebruikstest de fysieke knoppen, ook al helpt bediening via de desktop bij het debuggen.
Stap 5 Ontwerp de lay-out voor een monoculair display
dp is de eenheid van Android voor lay-outafmetingen; sp is de eenheid voor tekst die rekening houdt met de instellingen voor tekstgrootte. Een Activity is een scherm in een Android-app, en het manifest declareert de app-componenten en machtigingen.
· Corrigeer de oriëntatie. Ga terug naar app > manifests > AndroidManifest.xml. Zoek elke Activity voor medewerkers op. Verwijder een geforceerde portretstand. Is een beperking tot landscape nodig, gebruik dan sensorLandscape voor die Activity, zodat de interface voor beide ogen kan draaien. Behoud de overige attributen en intent filters.
<activity android:name=".PickingActivity" android:screenOrientation="sensorLandscape" />
· Vereenvoudig het taakscherm. Open app > res > layout en kies het XML-bestand van het huidige scherm voor medewerkers. Bij een Compose-app opent u in plaats daarvan het Kotlin-bestand met dat scherm. Compose is de toolkit van Android om interfaces in Kotlin te bouwen. Toon de huidige locatie, het artikel, de hoeveelheid en de volgende actie. Verplaats lange tabellen en gedetailleerde instellingen naar een apart scherm.
· Stem de afmetingen af op het werkelijke venster. Gebruik de afmetingen en density uit stap 3. De gedocumenteerde resolutie van 980 × 550 betreft fysieke pixels, geen ontwerpcanvas van 980 dp. Begin met leesbare tekst, sterk contrast en weinig bedieningselementen; beoordeel het resultaat terwijl u het apparaat draagt.
· Houd content zichtbaar. Insets zijn de ruimtes die systeembalken of andere schermelementen innemen. Richt u zich op API 35, bekijk dan de edge-to-edge-regels van Android 15 en pas waar nodig insets toe, zodat knoppen en instructies zichtbaar blijven. Test naast het hoofdscherm ook dialoogvensters, toetsenborden en machtigingsverzoeken.
Conceptuele illustratie, geen screenshot van het apparaat.
Stap 6 Maak elke actie bereikbaar met knoppen
Focus is de zichtbare selectie die aangeeft welk bedieningselement op Select reageert. Een KeyEvent is het bericht waarmee Android een druk op een knop beschrijft. De navigatieknoppen van de LX1 sturen de volgende gedocumenteerde events.
Voorste knop:
- Kort indrukken: Naar rechts of het volgende, lager gelegen bedieningselement; DPAD_RIGHT
- Lang indrukken: Contextmenu; MENU
Middelste knop:
- Kort indrukken: Naar links of het vorige, hoger gelegen bedieningselement; DPAD_LEFT
- Lang indrukken: Home; HOME
Achterste knop:
- Kort indrukken: Bedieningselement met focus selecteren; DPAD_CENTER
- Lang indrukken: Terug; BACK
· Definieer de focusroute. Maak in de lay-out-XML van het scherm de interactieve bedieningselementen focusable en stel nextFocusLeft en nextFocusRight in. Ook een verticaal formulier heeft deze routes nodig, omdat de korte navigatiedrukken van de LX1 links en rechts versturen. Laat labels en decoratieve containers buiten de route.
· Voeg een zichtbare geselecteerde status toe. Maak app > res > drawable > lx1_action_background.xml aan en plak de onderstaande selector erin. Een selector is een resource die het uiterlijk aanpast aan de status van een bedieningselement. Dit voorbeeld gebruikt een omlijning, zodat de focus zichtbaar is zonder alleen op kleur te vertrouwen.
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_focused="true"> <shape> <solid android:color="#12354A" /> <stroke android:width="3dp" android:color="#FFFFFF" /> <corners android:radius="6dp" /> </shape> </item> <item> <shape> <solid android:color="#242424" /> <corners android:radius="6dp" /> </shape> </item> </selector>
· Koppel twee acties. Plaats deze knoppen in de container van uw bestaande schermlay-out. Dit is een voorbeeld met Views; behoud uw huidige Compose-architectuur als de app Compose gebruikt. Pas ID's en tekst aan uw werkproces aan. De XML hieronder verwacht de drawable die u zojuist hebt gemaakt.
<Button android:id="@+id/confirmButton" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:focusable="true" android:nextFocusLeft="@id/exceptionButton" android:nextFocusRight="@id/exceptionButton" android:background="@drawable/lx1_action_background" android:backgroundTint="@null" android:textColor="#FFFFFF" android:text="Confirm quantity"> <requestFocus /> </Button> <Button android:id="@+id/exceptionButton" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:focusable="true" android:nextFocusLeft="@id/confirmButton" android:nextFocusRight="@id/confirmButton" android:background="@drawable/lx1_action_background" android:backgroundTint="@null" android:textColor="#FFFFFF" android:text="Report shortage" />
· Gebruik de bestaande bedrijfshandlers. Koppel deze knoppen in de Activity, na setContentView, met setOnClickListener aan uw bestaande functies voor bevestiging en tekorten. Onderschep niet alle key events: standaardknoppen met focus verwerken de selectie zelf. Zet de focus na een dialoogvenster of taakwissel terug op de juiste actie.
// In your Activity, after setContentView: findViewById<Button>(R.id.confirmButton).setOnClickListener { confirmQuantity() // Your existing validated business action } findViewById<Button>(R.id.exceptionButton).setOnClickListener { reportShortage() // Your existing exception workflow }
Importeer android.widget.Button. Vervang de twee functienamen door de echte handlers in uw project; het zijn geen meegeleverde Android-API's.
· Controleer de volledige route. Voer de app opnieuw uit op de LX1. Gebruik alleen de navigatieknoppen om in te loggen, elke actie te bereiken en te selecteren, en met Back terug te keren. Herhaal dit na het openen van een dialoogvenster en nadat u het apparaat naar het andere oog hebt gewisseld. Implementeer voor Compose vergelijkbare focusroutes met focusRequester en focusProperties.
Stap 7 Verwijder telefoonafhankelijkheden waaraan de LX1 niet kan voldoen
GMS staat voor Google Mobile Services, de propriëtaire Android-services van Google. Een API is een software-interface waarmee u een functie aanspreekt. microG is een compatibiliteitsimplementatie voor een deel van de Google-service-interfaces; de aanwezigheid ervan garandeert geen volledige ondersteuning van Google-services.
· Breng afhankelijkheden in kaart. Open het dependencies-blok van de module en een eventuele versiecatalogus libs.versions.toml. Zoek naar com.google.android.gms, Firebase, Google-aanmelding, kaarten, licenties en machine learning die via services wordt geleverd. Test elke afhankelijkheid die in de taak van de medewerker wordt gebruikt. Vuzix stelt dat de LX1 geen volledige GMS ondersteunt, hoewel firmware v15.2.0 een update van microG GmsCore vermeldt.
· Vervang vereiste integraties waar nodig. Gebruik de ondersteunde aanmeldmethode, server-API's en beheerde configuratie van uw bedrijf. Het huidige ontwikkeloverzicht van Vuzix voor de LX1 adviseert nog altijd Google Play Services Client Library 9.8.0 of ouder te gebruiken voor Cloud Messaging en Maps. Beschouw dat als een verouderde opmerking (Google Cloud Messaging werd in 2018 afgeschaft en in 2019 uitgeschakeld) en niet als actuele zakelijke oplossing; vraag Vuzix en de eigenaar van de afhankelijkheid om de specifieke interface te bevestigen.
· Controleer de apparaatvereisten. Bekijk in AndroidManifest.xml de uses-feature-declaraties en machtigingen voor touchscreen, telefonie en locatie. Maak hardware alleen optioneel als de app een werkend alternatief heeft. Een declaratie voegt geen ontbrekende hardware toe. Test wat er gebeurt als camera- of microfoontoegang wordt geweigerd: de taak mag daarbij niet verloren gaan.
· Houd de invoer geschikt voor het werk. Vervang herhaaldelijk typen door goedgekeurde scaninvoer, een korte selectielijst of beheerde instellingen. Laat de authenticatie bij het inloggen via uw zakelijke identiteitssysteem lopen; een gescande identificatie alleen mag een medewerker niet autoriseren.
Stap 8 Voeg barcodescannen of spraak alleen toe als dat nodig is
Een SDK is een toolkit om een software- of apparaatfunctie aan te spreken. Vuzix Barcode SDK start de ingebouwde scanner en geeft een resultaat terug; Vuzix Speech SDK voegt eigen spraakopdrachten toe; HUD Resources en HUD ActionMenu leveren optionele interfacecomponenten.
· Kies de barcoderoute. Begin voor incidentele scans bij het inloggen of configureren bij de officiële repository van de Vuzix Barcode SDK en de gekoppelde Javadocs. Gebruik voor de LX1 de interfaces van versie 2.0.0 of hoger. De oudere embedded en continue modi van SDK 1.x worden op de LX1 niet ondersteund. Wilt u continu scannen in het magazijn met een eigen preview, integreer dan een camera-API en een geschikte decoding-engine.
· Bundel een decodeermodel als u ML Kit gebruikt. ML Kit is de machine-learningtoolkit van Google. Het barcodemodel kan in uw app worden meegeleverd, zodat u de downloadroute via Google Play Services omzeilt. Voeg in app/build.gradle.kts > dependencies de onderstaande gedocumenteerde gebundelde afhankelijkheid toe en klik daarna op Sync Now. Voeg niet zowel de gebundelde als de niet-gebundelde variant toe. Deze afhankelijkheid is geen complete scanner: koppel cameraframes en scanresultaten met behulp van het officiële voorbeeld.
implementation("com.google.mlkit:barcode-scanning:17.3.0")
· Voeg spraakopdrachten voor specifieke taken toe. Open Vuzix Support > Developer Resources en volg Working with the Vuzix Speech SDK. Controleer welke bibliotheekversie compatibel is met de firmware van uw apparaat, voeg de repository en module-afhankelijkheid toe, synchroniseer het project en registreer daarna opdrachten zoals Confirm quantity en Report shortage via de gedocumenteerde API. Leid herkende opdrachten via dezelfde validatiehandlers als de knoppen.
· Test ook de release-build. Gebruikt u Vuzix SDK's, controleer dan hun actuele shrinking-regels en test de ondertekende, geoptimaliseerde build. Oudere documentatie bevat instructies voor jcenter en android.enableR8=false; plak die niet in een moderne build zonder na te gaan of ze van toepassing zijn. Test omgevingsgeluid, taal, dubbele opdrachten en scans van het verkeerde artikel.
Wat er misgaat als een Android-telefoonapp naar de LX1 overgaat
Bedieningselement niet bereikbaar:
- Waarschijnlijke oorzaak: Gebaren die alleen via aanraking werken of ontbrekende focusroutes
- Praktische oplossing: Zorg voor focusable acties en expliciete routes naar links en rechts.
Tekst of dialoogvensters worden afgekapt:
- Waarschijnlijke oorzaak: Telefoonlay-out, vergrendelde portretstand of ontbrekende insets
- Praktische oplossing: Vereenvoudig het scherm, ondersteun beide landscape-richtingen en pas insets toe.
Inloggen, kaarten of meldingen werken niet:
- Waarschijnlijke oorzaak: Afhankelijkheid gaat uit van volledige Google-services
- Praktische oplossing: Valideer de exacte API en vervang niet-ondersteunde integraties.
Migratie van de scanner mislukt:
- Waarschijnlijke oorzaak: Oude modus van Vuzix SDK 1.x of afhankelijkheid van een modeldownload
- Praktische oplossing: Gebruik ondersteunde 2.x-interfaces of een gebundelde engine.
Installatie of laden van native code mislukt:
- Waarschijnlijke oorzaak: Incompatibele minSdk, ondertekeningssleutel of native ABI
- Praktische oplossing: Bekijk de installatiefout en stem af op het geteste platform en certificaat.
Werk verdwijnt of wordt herhaald:
- Waarschijnlijke oorzaak: Status niet hersteld of een verzoek dat twee keer is verzonden
- Praktische oplossing: Sla openstaand werk persistent op en gebruik duplicaatbeveiliging aan de serverkant.
Achtergrondwerk stopt:
- Waarschijnlijke oorzaak: Regels van de Android-versie of een medewerker die de app verlaat
- Praktische oplossing: Bekijk het gedrag van Android 15 en test echte lifecycle-overgangen.
Dit zijn risico's om te testen, geen bewering dat elke app zal falen. Android 15 wijzigt ook het gedrag van foreground services. Een foreground service is een langlopende app-bewerking met een zichtbare melding. Bekijk zowel de wijzigingen in Android die voor alle apps gelden als de wijzigingen die uw doel-API-niveau met zich meebrengt, vooral voor uploads, ondersteuning op afstand en onbeheerde synchronisatie.
Stap 9 Test het bedrijfsproces op het apparaat
· Herhaal de echte taak. Test beide oogposities, knoppen, goedgekeurde spraakopdrachten, barcodeformaten, machtigingsverzoeken en het verlopen van sessies. Spiegel het scherm met Vuzix View om mee te kijken, maar laat de medewerker de echte bril bedienen.
· Oefen het herstel. Verbreek de wifiverbinding tijdens een bevestiging, maak opnieuw verbinding, open de app opnieuw en controleer het bedrijfssysteem. Openstaande transacties moeten behouden blijven en voltooide transacties mogen niet dubbel worden geregistreerd. Test Home en Back afzonderlijk, net als een herstart van het apparaat en een dienstoverdracht.
· Meet de pilot. Vergelijk doorlooptijd, invoerfouten, hersteltijd en supportverzoeken met uw huidige proces. Test de belasting door scannen en video onder de omstandigheden die u tijdens een dienst verwacht. Rapporteer waargenomen resultaten voordat u een verbetering van productiviteit of batterijduur belooft.
Testreikwijdte: dit artikel is gebaseerd op officiële documentatie, niet op praktijkverificatie met een LX1 of uw app. Codevoorbeelden zijn startpunten voor integratie en moeten per project worden beoordeeld.
Stap 10 Onderteken de APK en bereid de zakelijke uitrol voor
Bij app-ondertekening wordt een certificaat toegevoegd dat de uitgever van de app identificeert. Met MDM, oftewel mobile device management, kan IT bedrijfsapparaten centraal inrichten, configureren en bijwerken.
· Maak het releasepakket. Open in Android Studio Build > Generate Signed Bundle / APK. Kies APK, klik op Next en selecteer de app-module. Vul het pad naar uw goedgekeurde keystore, de key alias en de wachtwoorden in. Gebruik voor een update de bestaande ondertekeningsidentiteit. Kies de release-variant en de uitvoermap en klik daarna op Create of Finish, afhankelijk van uw versie van Studio.
· Test de ondertekende APK. Installeer deze op de test-LX1, herhaal de kerntaak en test daarna een upgrade over de vorige ondertekende build heen. Controleer of gegevens behouden blijven en of camera- en microfoontoegang, scans, spraak en de serververbinding werken. Een geslaagde debugbuild bewijst niet dat de release-build compatibel is.
· Draag over aan IT. Lever de APK, package-ID, versiecode, ondersteunde firmware, machtigingen, netwerkendpoints en configuratievereisten aan. Vuzix meldt dat MDM beschikbaar is via meerdere partners; controleer bij uw provider de specifieke LX1-ondersteuning, de inschrijvingsmethode en het installatieproces voor privé-apps. Ga er niet van uit dat Managed Google Play beschikbaar is.
· Rol gefaseerd uit. Rol eerst uit naar een kleine groep medewerkers, beoordeel de gemeten resultaten en breid uit zodra de update- en herstelroutes werken. Bewaar het vorige ondertekende pakket en stel een herstelplan op dat compatibel is met de gegevens. Schakel ontwikkeltoegang op productieapparaten uit volgens het IT-beleid.
Voordelen en beperkingen voor bedrijven
· Voordelen. Hergebruik van bestaande Android-bedrijfslogica kan dubbel ontwikkelwerk beperken. Een gericht werkproces kan orderbevestiging, inspectie en de afhandeling van uitzonderingen eenvoudiger maken, terwijl medewerkers hun handen vrij houden. Valideer het voordeel in de pilot.
· Beperkingen. Schermen die sterk op aanraking leunen, integraties die van Google afhankelijk zijn en verouderde aannames over de apparaat-SDK kunnen ingrijpende aanpassingen vergen. Ondersteuning van de apparatenvloot, firmware-updates en releasetests blijven onderdeel van de implementatie.
Zie voor de platformcontext het overzicht van software en platform van de Vuzix LX1 door VR Expert.
Conclusie
Een bestaande Android-app naar de Vuzix LX1 overzetten begint met het controleren van Android- en service-afhankelijkheden, het verbinden van een testapparaat en het installeren van een baseline. Pas de monoculaire lay-out aan, maak elke actie bereikbaar met knoppen, voeg scannen of spraak toe waar het werk daar baat bij heeft en test de ondertekende release vóór de beheerde uitrol. Voor bedrijven blijft met deze aanpak de bestaande systeemintegratie behouden, terwijl er een werkproces ontstaat dat past bij medewerkers die smart glasses gebruiken. Een gemeten pilot laat zien of de aanpassing fouten vermindert en tijd bespaart.
Bespreek een LX1-pilot en de vereisten voor uitrol met het zakelijke hardwareteam van VR Expert.





















