Gafas AR RayNeo Air 4 Pro: una herramienta XR centrada en la pantalla para la educación

Gafas AR RayNeo Air 4 Pro: una herramienta XR centrada en la pantalla para la educación

¿Qué son las RayNeo Air 4 Pro?

Las RayNeo Air 4 Pro son una plataforma de gafas AR que muestra contenido mediante una pantalla. Básicamente, se trata de una minipantalla que se lleva en la cabeza, no de un visor completo. No tienen CPU, batería ni sensores espaciales propios. Necesitan un dispositivo externo que les proporcione alimentación y contenido. Se conectan al dispositivo con un único cable y muestran una enorme pantalla virtual delante de ti.

Como todo el procesamiento se realiza en el dispositivo anfitrión, las Air 4 Pro siguen siendo extremadamente ligeras y sencillas. No hay una batería ni un procesador pesados, ni un mapeo complejo del entorno. No obtendrás auténticos hologramas 3D anclados en tu habitación, pero sí una pantalla grande y luminosa flotando ante ti. Por eso RayNeo llama a la serie Air una «televisión de bolsillo».

El método con cable convierte tu dispositivo actual en el «cerebro» y utiliza las gafas como pantalla ponible. Este método también permite actualizar el hardware fácilmente, ya que puedes conectarlas a distintas fuentes según tus necesidades. Este enfoque modular resulta ventajoso para los profesionales de la educación y de TI, porque se integra fácilmente en los sistemas de hardware ya implantados con pocas complicaciones o ninguna.

Y si una lección o simulación está en un portátil o una consola, basta con conectar las Air 4 Pro para ofrecer esa experiencia. No hay un sistema operativo ni una biblioteca de aplicaciones independientes que gestionar. Es como enchufar una segunda pantalla que llevas puesta. La contrapartida es que las gafas no entienden el mundo físico ni interactúan con él, pero, como veremos, es una concesión aceptable para muchos casos de uso educativos.

Por qué es importante el HDR10 en las gafas AR

En el pasado, la mayoría de las gafas AR con pantalla ofrecían una imagen apagada: los colores se veían desvaídos y la intensa luz del día podía eclipsar la pantalla virtual. La compatibilidad con HDR10 de las RayNeo Air 4 Pro aborda directamente estos problemas y es mucho más que una simple casilla de marketing.

Mejora del brillo percibido

Uno de los aspectos más importantes al analizar la función HDR10 es el brillo general, en concreto el brillo máximo. Y aquí las RayNeo Air 4 Pro vuelven a impresionarnos. Con 1200 nits, las gafas ofrecen una imagen nítida que se ve con facilidad incluso a pleno sol, con colores intensos que resultan ricos y vibrantes.

Mayor profundidad de color

Las gafas AR tradicionales solo usan color de 8 bits, pero las Air 4 Pro pueden utilizar HDR10 con una pantalla de color de 10 bits capaz de mostrar más de 1000 millones de colores. El resultado son degradados mucho más suaves, imágenes de aspecto más realista y, en general, una experiencia visual mucho mejor.

Negros más profundos

Al aumentar el contraste, el HDR mejora el aspecto de las imágenes y el texto en las pantallas Micro-OLED. Con una relación de contraste media de alrededor de 200.000:1, las partes de la imagen que normalmente se verían grises aparecen realmente negras o completamente oscuras, lo que da como resultado textos e imágenes más nítidos y aumenta el realismo de las imágenes fotográficas (sobre todo las astronómicas y las médicas).

Pantallas virtuales utilizables en más entornos

La combinación de un alto brillo y un alto contraste hace que la pantalla virtual siga siendo visible en situaciones que antes suponían un reto para los dispositivos AR, como aulas muy luminosas o junto a ventanas. Un analista señaló que la iluminación ambiental «no estorba», un factor crucial en los entornos escolares habituales.

Visión general técnica

Las RayNeo Air 4 Pro cuentan con una doble pantalla micro-OLED con una resolución de 1920×1080 por pantalla, lo que ofrece una imagen muy nítida y viva. También son compatibles con HDR10 y alcanzan una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz para un movimiento fluido al usar la pantalla virtual, con una sensación similar a la de ver una pantalla de 130-200 pulgadas de proyección.

Formato

Las gafas pesan 75 g, lo que las hace más ligeras que cualquier otro visor de VR, ya que no llevan batería ni ventiladores internos. Están diseñadas para parecerse a unas gafas de sol, con almohadillas nasales ajustables y lentes graduadas opcionales, para que el usuario pueda llevarlas cómodamente durante periodos prolongados, por ejemplo, durante toda una clase en el colegio.

Conectividad

El cable USB-C es versátil y te permite conectar tu ordenador, tu dispositivo Android o tu Steam Deck al proyector o a tu smartphone, además de otros muchos dispositivos, lo que lo hace muy flexible. Así, aunque no dispone de conexión inalámbrica integrada, los accesorios opcionales permiten conectarlo a otras fuentes de vídeo.

Audio

Los altavoces direccionales de Bang & Olufsen son una gran innovación, ya que dirigen el sonido hacia el usuario y le ofrecen la mejor experiencia de escucha, al tiempo que le permiten seguir percibiendo los sonidos externos o su entorno. Es un producto magnífico para el aula, ya que no molesta a quienes rodean al usuario.

Su lugar en los ecosistemas XR

En lugar de intentar abarcarlo todo, las RayNeo Air 4 Pro ocupan un nicho concreto dentro del espectro de hardware XR. Hay ciertos ámbitos en los que estas gafas encajan mejor, como:

  • Pantallas XR portátiles: un monitor personal de gran tamaño para usar en cualquier lugar. Un estudiante de arquitectura podría conectarlas a un portátil para ver en privado un modelo 3D detallado, incluso durante sus desplazamientos.
  • Monitor secundario o virtual: en un aula o un taller, pueden servir como monitor virtual manos libres para contenidos didácticos, lo que permite al usuario mantener el contacto visual y la conciencia de su entorno.
  • Alternativa ligera a la VR completa: cuando un visor totalmente inmersivo resulta excesivo, las Air 4 Pro ofrecen una pantalla ante los ojos casi sin fricciones, ya que basta con ponerse unas gafas en lugar de ajustarse un voluminoso visor.

Es fundamental señalar que no sustituyen a los visores AR empresariales de gama alta diseñados para la computación espacial interactiva. Estos disponen de sensores de profundidad y seguimiento inside-out para superponer contenido 3D al mundo real. Las Air 4 Pro no mapean el entorno ni ejecutan aplicaciones de forma independiente. Encajan en las configuraciones XR como dispositivo de visualización, ideal para mostrar o ver contenidos con un equipamiento mínimo.

La perspectiva de VR Expert

En VR Expert miramos más allá de la ficha técnica para ver cómo funcionará realmente un dispositivo para nuestros clientes sobre el terreno. Desde nuestro punto de vista, dispositivos como las RayNeo Air 4 Pro son incorporaciones importantes al conjunto de herramientas XR, porque ayudan a resolver algunos de los principales retos de adopción:

Reducir las barreras para la adopción de la XR

Las RayNeo Air 4 Pro ofrecen una alternativa atractiva por unos pocos cientos de dólares, lo que reduce drásticamente la barrera de entrada económica y técnica. Las instituciones pueden implantar varias unidades por el precio de un solo dispositivo de gama alta, lo que reduce las necesidades de soporte informático.

Configuraciones XR modulares y flexibles

Estas gafas también encajan bien en la creciente tendencia de la XR modular, ya que se integran con dispositivos existentes como tabletas y PC, lo que evita una renovación completa de la infraestructura. Esto permite añadir una «vista XR» inmersiva a actividades concretas sin necesidad de un costoso software a medida.

Apoyo a los entornos de educación y formación

Este enfoque ligero, que no aparta la mirada del entorno, también mantiene la conexión social, ya que, por ejemplo, el alumno puede seguir observando a otras personas. Además, la comodidad reduce la ansiedad, un aspecto esencial, sobre todo en la formación profesional, donde la seguridad es motivo de preocupación.

Complemento al hardware de VR y AR existente

La XR prosperará gracias a un ecosistema flexible y no mediante dispositivos aislados como las RayNeo Air 4 Pro, que cubren los huecos del hardware de VR existente en lugar de competir con los visores de gama alta. Un instructor puede usar el dispositivo para supervisar a los alumnos dentro de un entorno de VR, mientras que un alumno en prácticas puede ver a distancia, desde otra ubicación, la imagen de calidad superior de un experto, lo que le brinda una oportunidad importante.

Reflexiones finales

Las RayNeo Air 4 Pro brillan por su capacidad para perfeccionar lo fundamental en lugar de perderse en funciones llamativas. Su apuesta por una calidad visual superior, la comodidad y la accesibilidad marca una importante etapa de madurez en el sector.

El diseño en su conjunto elimina una barrera clave de la XR al ofrecer una pantalla AR HDR de alta calidad en un formato ligero de 300 $, lo que hace que usar la AR sea tan práctico como usar tabletas. Esto permite un aprendizaje inmersivo que no interrumpe la clase.

Las Air 4 Pro suponen un alejamiento del bombo publicitario en favor de una mejora práctica de elementos esenciales como la nitidez, la comodidad y el coste, lo que hace que la XR sea viable para un mayor número de usuarios. Al conectar las metodologías educativas modernas con la AR inmersiva, tienen el potencial de convertir la XR de una mera novedad en una herramienta de aprendizaje generalizada y accesible para todos.

¿Buscas una AR que vaya más allá de una sola aula? VR Expert AI ofrece las principales gafas con IA para empresas y da soporte a proyectos piloto e implantaciones en la UE y EE. UU.

João Noronha

Escrito por

João Noronha

Especialista en XR y Contenido Inmersivo en VR Expert

João Noronha es Especialista en XR y Contenido Inmersivo en VR Expert, con un gran interés por las tecnologías emergentes y sus aplicaciones en el mundo real. Se dedica a transformar los avances complejos en VR, AR, gafas de IA y tecnología inmersiva en contenido claro y práctico para empresas y profesionales que exploran el sector XR.

Preguntas frecuentes

Este artículo

No. Son una pantalla con cable que se lleva como unas gafas y que depende de un portátil, un teléfono o una consola conectados para todo el procesamiento, lo que permite que sean ligeras, con solo 75 gramos.

El HDR10 aumenta el brillo máximo, amplía la profundidad de color a 10 bits con más de mil millones de colores y hace los negros más profundos, de modo que la pantalla virtual sigue siendo nítida y utilizable incluso en entornos muy luminosos.

Funcionan como pantalla personal portátil, como monitor secundario manos libres para contenidos didácticos o como alternativa ligera a un visor de VR completo cuando no se necesita una inmersión total.

Se conectan por USB-C a portátiles, dispositivos Android, Steam Deck y otro hardware compatible, de modo que el dispositivo conectado actúa como cerebro de procesamiento mientras las gafas funcionan únicamente como pantalla.