Inleiding
Meta werkt naar verluidt aan een mixed reality-apparaat van een nieuwe generatie, onder de interne namen **Project Phoenix** en **Project Puffin**. Anders dan de Quest-serie, die sterk inzet op immersieve VR en gaming, lijkt Phoenix bedoeld als een licht spatial computing-apparaat voor dagelijks gebruik.
Vroege leaks en brancherapporten wijzen erop dat Meta experimenteert met een radicaal andere ontwerpfilosofie. In plaats van maximale prestaties in één headset te stoppen, wil Meta met Phoenix het gewicht verlagen en het draagcomfort verbeteren door de verwerkingscomponenten los te koppelen van het draagbare display.
Hoewel Meta het apparaat niet officieel heeft bevestigd, wijst consistente informatie uit meerdere bronnen erop dat Phoenix in de komende jaren een van de belangrijkste XR-releases van het bedrijf zou kunnen worden.
Een andere benadering van mixed reality-hardware
Project Phoenix wordt naar verwachting aanzienlijk lichter dan de huidige mixed reality-headsets. Volgens berichten ligt het streefgewicht rond de 100 tot 110 gram, waarmee het dichter bij smart glasses komt dan bij traditionele head-mounted displays.
Om dat te bereiken verplaatst Meta naar verluidt belangrijke hardwarecomponenten, zoals de processor en de batterij, naar een kleine externe rekeneenheid. Deze puckvormige module zou het grootste deel van het rekenwerk afhandelen, terwijl de headset zelf vooral als display- en sensorsysteem fungeert.
Deze architectuur zou een van de grootste drempels voor XR-adoptie kunnen wegnemen: comfort tijdens lange sessies. Zware headsets leiden vaak tot vermoeidheid, waardoor ze onpraktisch zijn voor volledige werkdagen. Doordat er minder gewicht aan de voorkant hangt, is Phoenix mogelijk beter geschikt voor productiviteit, communicatie en mediaconsumptie.
Ontwerpfilosofie: spatial computing zonder log formaat
Meta lijkt Phoenix niet te positioneren als opvolger van de Quest-gamingheadsets, maar verkent eerder een nieuwe categorie die draait om ruimtelijke interfaces.
Het apparaat zal naar verwachting sterk leunen op eye tracking en hand tracking als primaire bedieningsmethoden, waardoor traditionele controllers overbodig worden. Dat sluit aan bij een bredere verschuiving in de branche naar natuurlijkere invoermethoden, waarmee gebruikers met digitale content omgaan alsof die deel uitmaakt van hun fysieke omgeving.
Phoenix is waarschijnlijk ontworpen voor integratie met Horizon OS, het XR-besturingssysteem van Meta, zodat het compatibel is met bestaande ruimtelijke applicaties en diensten.
Verwachte specificaties (geruchten)
Omdat het apparaat nog niet officieel is aangekondigd, kunnen alle specificaties nog veranderen. De meest consistente leaks wijzen echter op de volgende configuratie:
Categorie | Verwachte specificatie
Type apparaat | Mixed reality-headset
Vormfactor | Ultralichte wearable in goggle-stijl
Gewicht | Ca. 100 tot 110 g
Display | Micro-OLED of vergelijkbare compacte displaytechnologie
Optiek | Pancake- of waveguide-optiek
Tracking | Eye tracking en hand tracking
Controllers | Onwaarschijnlijk
Verwerking | Externe compute-puck
Batterij | Externe module
Besturingssysteem | Horizon OS
Connectiviteit | Bekabelde verbinding met rekeneenheid
Primaire focus | Productiviteit en spatial computing
In vergelijking met high-end apparaten zoals Apple Vision Pro legt Phoenix mogelijk meer nadruk op efficiëntie en comfort dan op maximale resolutie of grafische kracht.
Het concept van de externe compute-puck
Een van de meest onderscheidende kenmerken van Phoenix is de scheiding tussen de displayeenheid en de rekenhardware.
De externe puck bevat naar verwachting de chipset, de batterij en de koelcomponenten die nodig zijn om ruimtelijke applicaties te draaien. Door deze zwaardere onderdelen te verplaatsen, kan de headset zelf compact en licht blijven.
Deze aanpak zorgt ook voor beter warmtebeheer en mogelijk een langere batterijduur. Vergelijkbare concepten bestaan al in zakelijke AR-oplossingen, maar Meta zou dit ontwerp op grote schaal naar de consumentenmarkt kunnen brengen.
Belangrijkste verwachte toepassingen
Gezien de ontwerprichting lijkt Phoenix gericht op taken die baat hebben bij een lange draagtijd, eerder dan op korte immersieve sessies.
De belangrijkste toepassingen zijn naar verwachting virtuele werkplekken, productiviteitsomgevingen met meerdere schermen en media-ervaringen die traditionele monitoren vervangen. Gebruikers zouden overal grote virtuele schermen kunnen neerzetten, zonder fysieke schermen nodig te hebben.
Het apparaat ondersteunt mogelijk ook scenario's voor samenwerking op afstand, waarbij gebruikers met digitale content werken in gedeelde ruimtelijke omgevingen.
Gaming is waarschijnlijk niet de hoofdfocus, al kunnen lichte XR-ervaringen via Horizon OS nog steeds worden ondersteund.
Mogelijke releasedatum
Eerste geruchten wezen op een mogelijke release in 2026, maar recentere berichten geven aan dat Meta het apparaat mogelijk uitstelt tot 2027.
De langere tijdlijn doet vermoeden dat Meta nog zoekt naar de juiste balans tussen prestaties, comfort en gebruiksgemak. Een lichte vormfactor combineren met sterke spatial computing-mogelijkheden brengt aanzienlijke technische uitdagingen met zich mee.
Meta maakt mogelijk meer bekend tijdens een toekomstig Meta Connect-evenement, zodra het product verder in de ontwikkeling is.
Verwachte prijspositionering
Er is nog geen officiële prijsinformatie, maar de positionering van het apparaat geeft bruikbare aanwijzingen.
Qua prijs komt Phoenix naar verwachting boven de Quest-productlijn uit, maar onder high-end zakelijke headsets. Meta mikt doorgaans op een breder publiek dan concurrenten die zich puur op premium hardware richten.
Op basis van vergelijkbare apparaten en componentkeuzes schatten analisten een mogelijke prijs tussen 800 en 1500 euro. Dit blijft speculatief totdat Meta het officieel bevestigt.
De rol in Meta's XR-strategie op lange termijn
Phoenix lijkt een tussenstap te zijn tussen de huidige VR-headsets en toekomstige AR-brillen.
Meta bouwt geleidelijk een ecosysteem op dat meerdere apparaatcategorieën omvat, van Ray-Ban smart glasses tot Quest-headsets. Phoenix zou een brug tussen deze producttypen kunnen slaan door spatial computing in een lichter en beter draagbaar formaat te introduceren.
Als het apparaat aanslaat, kan het nieuwe verwachtingen voor XR-hardware helpen vestigen, waarbij comfort en gebruiksgemak net zo belangrijk worden als pure technische prestaties.
Conclusie
Hoewel Meta Project Phoenix nog niet officieel heeft aangekondigd, wijst de beschikbare informatie op een duidelijke verschuiving naar lichte spatial computing-apparaten.
Door de rekenhardware los te koppelen van de headset, pakt Meta mogelijk een van de belangrijkste beperkingen van huidige XR-apparaten aan: comfort bij langdurig gebruik.
Als het bedrijf erin slaagt een apparaat te leveren dat draagbaarheid, gebruiksgemak en prestaties in balans brengt, kan Phoenix een belangrijke rol spelen in de overgang van VR-headsets naar alledaagse AR-wearables.
Naar verwachting komen er meer details naar buiten naarmate Meta de roadmap voor zijn volgende generatie XR verder uitwerkt.
Wilt u zien wat er nu al beschikbaar is aan lichte, zakelijk inzetbare XR? VR Expert AI levert de toonaangevende AI-brillen voor zakelijk gebruik en ondersteunt pilots en uitrol in de EU en de VS.





















